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運営メモ

新掲示板はやはり

2015/08/13(木)
使いづらいですね。。。
無駄に以前と同じ仕様を踏襲しようとした結果なのは分かっていますが、いざ実際に使ってみるとここまで返信が面倒だとは。
引用文の強調をjavascriptででも行えば楽なんでしょうけど、そこまでのものを組む技術は私にはないですし、仮にできたとしても多分IEだと表示できなくなるんじゃないかと。
ページ読み込み中の要素変更は高確率で真っ白になりますからねIE。

IEといえばうちの環境だと書き込みができないんですけど皆さんもそうなのでしょうか。
IP除外とかは一切していないはずなんですが、なぜか弾かれるんですよね。
管理者と見なされて自演コメントができないようにされている…なら良いのですが、そうでないなら致命的な不具合です。
コメント欄もこの掲示板の機能を流用しているので、そちらで報告もできませんし。

いっそ色々諦めて機能縮小した方が良いのかもしれませんが、とりあえず今は保留ですね。
攻略手順を全て仕上げた後でそれは考えるとしましょう。
デザインをフルカスタムできるレンタル掲示板というのも考えてはいますが、そちらは不意のアカウント抹消とログ移行が難点ですね。

Might_and_Magic

[10]カラスの砦の攻略手順

2015/08/12(水)
ざっと完成させましたが、マップ画像だけで8枚ですか…節約したんですが。
ここって2階層ですが実質6階層あるようなものですからね。

これで残すはラスダンですが…一旦記事分けた方が良いでしょうか。
なぞるだけだと甘く見てましたがあそこもあそこでマップ数かなり多いですし、その前に呪いを解いたり準備も要りますし。
ここまでかなり手順の組み替え行っていますからまずはもう一度再検証を行ってみて、それで一旦アップというのが良さそうですね。

Tiny_Tales

特異点

2015/08/04(火)
理数系の話はどこも難しく書かれているので理解するのに時間がかかります(_ _;)。
そしてなんとなく理解できたと自分では思っていても、実は違っている可能性を否定しません。
磁石の時もまさにそんな感じでした。
それでも、下手な歴史ものよりはまとめ上げるの簡単ですけどね。

Might_and_Magic

[10]カラスの砦制圧完了

2015/07/30(木)
制圧自体は昨日の時点で完了していましたが追加調査でもう1日。

ここはとにかく麻痺対策と、あとアイテムの処理が大変ですね。
何度もアイテムの処理が必要ということは都度巻物を買いに戻れるということですが、それでも全然足りません。その倍は欲しいです。
効率を求めるなら巻物は事前に大量に購入しておいて、ナーラを雇って砦内でアイテム処理というのが良いのでしょうが。
それだとケンジーのドーピングなしとなって、それはそれでかなり厳しい。

メランスは攻撃力こそ高いですが防御が薄いので割と簡単に倒せましたが、問題はその直前の雑魚ラッシュ。
ドーピング祭壇が2つも置いてあるのは、つまりそういうことなんでしょうね。
ここは位置取りでどうこうできる場所でもないので、純粋にこちらの力のみで渡り合っていかなければいけません。
編成や育成如何ではここで詰むかもしれませんが、仮にここで引き返しても入口でペンダントを渡すよりは得なのでそれならそれで良いのかも。

Might_and_Magic

[10]プロモーション関連のダンジョン制覇

2015/07/28(火)
大分間が開いてしまいましたが、標記の件なんとか完了。
現在は次の目的であるカラスの砦を攻略しています。

予想はしていましたがやはり麻痺対策がかなり重要な場所ですね。
燃え盛る心組みを自前で使えるようになったのでクリアは問題なくできるでしょうが、使えないパーティーで臨んだ場合は相当数の巻物が必要になってきます。
今回の手順の中でそれぞれ9本ずつだったでしょうか、確保するようにはしていますが、それでは恐らく足りないでしょうね。

まあダメそうなら途中で退却してもらって巻物の補充をしてもらうということでも。
オベリスクが近いですから、そこまで手間でもありませんし。
どうしても無理というなら入口でペンダントを渡すだけで終了…という行動も認めたいと思いますが、得られる経験値がかなり少なくなってしまいますからね。
その後の展開が幾分かつらくなることを考えると、やはり多少無理をしてでも攻略しておきたいところです。

Tiny_Tales

2015/07/21(火)
本当にこれを上げて良いものかどうか悩みましたが、期限まで来て他に用意しているものもなかったので。
分類が分からないどころでなく、ちょっとうちに関係なさそうなんですよね。
生物適応の可能性を持った惑星の条件について触れている、とかならまだしも。

本当はもっと早くアップしたかったのですが、時間が取れないのとルビ振りに手間取ったので大分遅くなってしまいました。
もっとも定期更新とはいえ毎日とかではないので、いちいち時間まで気にしておられる方もいないのでしょうけど。
さて、次こそはちゃんとしたものを上げないとですね。2週間なんてあっという間です。。。

Might_and_Magic

[10]サジャード

2015/07/17(金)
山中でビーコンが黄色く反応するので敵の残党を探っていたら、サジャードに入れることを確認。
プロモーション関連のダンジョンはその該当職業がいないとダメだと思っていましたが、ここはドワーフさえいれば中に入れるんですね。何を今更な感が凄いですが。

となると他にも色々入れそうな場所がありそうですね。
それを今やるべきか、先の記事のプロモーションの箇所に含ませてしまうか。
言うまでもなく後者の方がこちらとしては楽なのですが、どのみち構成によりできる/できないが分岐するとなるといちいち全てのルートやマップを用意するわけにはいきませんし、やはり後者が現実的ですか。

とりあえず突入可能条件だけ目視で調べて攻略情報やクエスト、マップのそれぞれの記事に追加しておきますか。
それ自体はあった方が良いというかあって然るべき情報ですし。



入場可否の調査だけで軽く来週一杯ぐらいまでかかるかと思いましたが、目視ながらあっさり終了。
したのですが、イラス寺院だけ目視ではよく分かりませんでした。
他の場所は「エルフ以外立ち入り禁止」などとしっかり書かれているのに対し、イラス寺院の人間ガードは「ウィンドガードにならなければならない」というメッセージ。
ここはちょっと実地で試さないといけませんね。

さしあたって人間がいないパーティー、人間はいるけれど傭兵がいないパーティーの2通りでゲームを始めて、その状態でどうなるかを確認ですね。
後者から先に確認すれば、最低1回で確認が取れますね。ちょっとやってみましょう。



またいちいち女王蜘蛛を倒してソーピガル海岸から出なければならないかと思いましたが、よく考えたら今プレイしているデフォルトパーティーがまさに「人間はいるけれど傭兵がいないパーティー」でした。
それでそのデフォルトパーティーでの結果は「入場できる」でした。
そうなると人間ガードがゴミとしてデータ中に残っているというのでもない限りは、「人間のみ入場可」で恐らく問題なさそうですね。

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