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Might_and_Magic

[10]第4幕の攻略法(前編)

2015/08/14(金)
やっていることはマップ3つ分の攻略だけなんですが、千の恐怖の墓とカラスの砦のボリュームが大きい大きい(_ _;)。
この2つの攻略にあたってはアイテム欄の少なさがネックになってきますね。
もっとも、この辺りまで来るともうお金が必要になることもないので捨ててしまっても良いのですが。
ラスダンでは引き返すこともできませんし、そのために貴重なNPC枠を潰せるような場所でもないのでそれで対応するとしましょうか。

さてこれで残るはそのラスダンのみ。
確認忘れてましたが、そういえばジャンビヤーってもう手に入るんでしょうか。恐らく無理っぽいですが。
でもこの辺りは「手に入らない」ことを前提に話を進めた方が良さそうですね。
もしも1種族のみの編成とかにされると確実に手に入らないでしょうし。

そうそう、記事を見ていただければ分かりますが、今回裏技を見つけました。
カシャと話した後に出てくる敵の群れをキャンセルできるというものです。
ここさえ抜ければしばらくは比較的易しいので、これによりカラスの砦攻略を諦めて入口で報酬を受け取る…という必要はなくなるかと思います。

あと裏技ではないですが、ポートメイロン城裏手の噴水。
ここを調べると敵が出るようなのですが、生成されたマップにはそれらしいアイコンは存在せず。
噴水位置にアラームがないのはそれらアイコンを両立させるようプログラムしていないせいだと思いますが、出現するべき敵アイコンが周囲に見えないというのはちょっとどういうことか分かりません。
もしかするとアラームとはまた別の、何か特殊な出現イベントが組まれているのかもしれません。

特殊といえばカシャのところの[Q]とアラームもそうなんですよね。
実際は[Q]の1歩下でクエストが発生しますし、そこから1歩歩くか休息を摂ると敵が出現。
さすがにここは特殊すぎてプログラムでは対応不可だと思いますが、かといって手動で修正すると後であるかもしれない再生成の可能性に対応できなくなるのが難。

運営メモ

サイトに掲載しているメールアドレス

2015/08/14(金)
結構前から取得に失敗していたので今更ながら設定を確認。
恐らくあのSSL事件の時でしょうね、その時にOutlook Expressでの取得方法が変わっていたみたいでして。
それで設定し直して無事取得できるようになったんですが…どうもそのアドレスから送信したことのある過去のメールが再送信されたっぽいです。

これまでOEで取得したメールはGmailサーバに残したままの設定になっていたようなのですが、そのせいで送信トレイの中身まで残されていたらしく。
ブラウザでアクセスした際にそれらが再送信されたと…恐らくですがそんな感じかと。
一部メールをBCCでこちらにも送るようにしていたので発覚しました。

恐らくここが見られることはないでしょうが、受け取られた方々には混乱を与えてしまったこと、ここでお詫びさせていただきますm(_ _)m

運営メモ

新掲示板はやはり

2015/08/13(木)
使いづらいですね。。。
無駄に以前と同じ仕様を踏襲しようとした結果なのは分かっていますが、いざ実際に使ってみるとここまで返信が面倒だとは。
引用文の強調をjavascriptででも行えば楽なんでしょうけど、そこまでのものを組む技術は私にはないですし、仮にできたとしても多分IEだと表示できなくなるんじゃないかと。
ページ読み込み中の要素変更は高確率で真っ白になりますからねIE。

IEといえばうちの環境だと書き込みができないんですけど皆さんもそうなのでしょうか。
IP除外とかは一切していないはずなんですが、なぜか弾かれるんですよね。
管理者と見なされて自演コメントができないようにされている…なら良いのですが、そうでないなら致命的な不具合です。
コメント欄もこの掲示板の機能を流用しているので、そちらで報告もできませんし。

いっそ色々諦めて機能縮小した方が良いのかもしれませんが、とりあえず今は保留ですね。
攻略手順を全て仕上げた後でそれは考えるとしましょう。
デザインをフルカスタムできるレンタル掲示板というのも考えてはいますが、そちらは不意のアカウント抹消とログ移行が難点ですね。

Might_and_Magic

[10]カラスの砦の攻略手順

2015/08/12(水)
ざっと完成させましたが、マップ画像だけで8枚ですか…節約したんですが。
ここって2階層ですが実質6階層あるようなものですからね。

これで残すはラスダンですが…一旦記事分けた方が良いでしょうか。
なぞるだけだと甘く見てましたがあそこもあそこでマップ数かなり多いですし、その前に呪いを解いたり準備も要りますし。
ここまでかなり手順の組み替え行っていますからまずはもう一度再検証を行ってみて、それで一旦アップというのが良さそうですね。

Tiny_Tales

特異点

2015/08/04(火)
理数系の話はどこも難しく書かれているので理解するのに時間がかかります(_ _;)。
そしてなんとなく理解できたと自分では思っていても、実は違っている可能性を否定しません。
磁石の時もまさにそんな感じでした。
それでも、下手な歴史ものよりはまとめ上げるの簡単ですけどね。

Might_and_Magic

[10]カラスの砦制圧完了

2015/07/30(木)
制圧自体は昨日の時点で完了していましたが追加調査でもう1日。

ここはとにかく麻痺対策と、あとアイテムの処理が大変ですね。
何度もアイテムの処理が必要ということは都度巻物を買いに戻れるということですが、それでも全然足りません。その倍は欲しいです。
効率を求めるなら巻物は事前に大量に購入しておいて、ナーラを雇って砦内でアイテム処理というのが良いのでしょうが。
それだとケンジーのドーピングなしとなって、それはそれでかなり厳しい。

メランスは攻撃力こそ高いですが防御が薄いので割と簡単に倒せましたが、問題はその直前の雑魚ラッシュ。
ドーピング祭壇が2つも置いてあるのは、つまりそういうことなんでしょうね。
ここは位置取りでどうこうできる場所でもないので、純粋にこちらの力のみで渡り合っていかなければいけません。
編成や育成如何ではここで詰むかもしれませんが、仮にここで引き返しても入口でペンダントを渡すよりは得なのでそれならそれで良いのかも。

Might_and_Magic

[10]プロモーション関連のダンジョン制覇

2015/07/28(火)
大分間が開いてしまいましたが、標記の件なんとか完了。
現在は次の目的であるカラスの砦を攻略しています。

予想はしていましたがやはり麻痺対策がかなり重要な場所ですね。
燃え盛る心組みを自前で使えるようになったのでクリアは問題なくできるでしょうが、使えないパーティーで臨んだ場合は相当数の巻物が必要になってきます。
今回の手順の中でそれぞれ9本ずつだったでしょうか、確保するようにはしていますが、それでは恐らく足りないでしょうね。

まあダメそうなら途中で退却してもらって巻物の補充をしてもらうということでも。
オベリスクが近いですから、そこまで手間でもありませんし。
どうしても無理というなら入口でペンダントを渡すだけで終了…という行動も認めたいと思いますが、得られる経験値がかなり少なくなってしまいますからね。
その後の展開が幾分かつらくなることを考えると、やはり多少無理をしてでも攻略しておきたいところです。

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