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[8]TipsとFAQ
2010/12/06(月)
検索がおかしい。。。
なんとなく原因は分かったんですけど、直せるのかなコレ(汗)。
でもさすがにこれは直さないとお話になりませんし……。
とりあえずなんとかしてみます(_ _;)
一応修正成功。思ったよりは簡単に直せました。
ちなみにこれ、今回の書式変更で大量に生み出されたというだけで、既存の部分でもちょこちょこ発生していたようです。
例えば[7]でエメラルド島の「コンテスト最短攻略ルート:」より下にある文章で検索すると、今回発見されたのと同じ現象が発生していました。
検索結果がおかしくなるというだけで使う分には問題のない不具合でしたけど、万一遭遇された方にはご迷惑をおかけしましたm(_ _)m
[9]TipsとFAQ
2010/12/03(金)
どちらに属するか微妙なものもあって、作る側も見る側もややこしいので1つにまとめました。
トップからは分類のみ掲載。
増えたこともあって、全部記述していたら大変なことになりますので。
今後は他の作品もこの形式に合わせていきたいと思います。
ゆくゆくはMisc.htmlの情報(お勧め装備とかAFの場所とかポーションレシピとか)もこれにする予定。
まとめるかどうかは未定。ものによっては移動するかも。
[9]明らかに遅くなってる
2010/11/28(日)
先日の剣と斧の速度の違いの時までは大丈夫だったと思うのですが、どうもどの武器も振る速度が調査当時より遅くなっているようです。
環境で変わった点といえばウィルス対策ソフトのバージョンを上げて重くなったことくらいですが、まさかそんなことでここまで遅くなるとも……。
とりあえず比較には影響しないので今回はさておいて。
まず問題の≪クラフティッグ・ベイジ≫。
これはどう調べても【敏速】(-15)より速い結果が出てきます。
能力と弓技能の加算補正は当然入れています。補正しないともっと速いです。
便宜上-20と書いておきましたが、具体的な数字は分かりません。
……もしかして修練に加算が入ってる?
≪エヴァーストライク≫は【加速】(-10)でした。
どうにも0~-10まで効果なしとか、-5~-15まで一律同じ効果量とか、ヘンな変化をしてくれているので特定が大変でした><
ので、レザー、チェイン、プレートのそれぞれの鎧を着せてみてノーマル品と比較して、どのラインから変化するか調べてどれに相当するか調査しました。
あと≪ブラックハート≫。
これはノーマル品の無印、【迅速】【加速】【敏速】も含めた5種類全て、プレートを装備してやっと鈍化します。
鈍化前と鈍化後の数字はいずれも一緒。つまりプロパティがついていてもいなくても全く関係なし。
変化がない以上、≪ブラックハート≫にどれがついているかも特定不能。
一体計算式どうなってるんでしょうね。まるで推測できません(^^;A
[9]どういうことなの……
2010/11/28(日)
昨日「【迅速】(-5)が機能していない」と書きましたが、弓だと今度は【迅速】も【加速】(-10)も【敏速】(-15)も同じという結果に。
で、改めて棍棒で確認を取ってみたのですが。
鎧なし:
-5、-10、-15が同値で効果あり(修練あり)。
# 昨日はイニシエイト(修練なし)で行って-10、-15が効果あり(同値だったかは不明)
鎧あり(板金鎧):
-15だけ効果あり。
ただのカンスト…のようには見えませんし、一体なんなんでしょうね。。。
…
数値があまり細かく計算されていなくて、丸められた結果が両極端になっている…なら説明つきそうですけど……。
そういえば武器によってアクティブになってから更に遅延が発生するものとしないものがありましたけど、もしかするとキー入力可能なフレームが設定されていてその単位でしか攻撃できないから、とか?
でもファミコンならともかく、パソコンでそんな仕様があるとも…うーん……。
あ、そうそう。
まだ記事には起こしてませんけど、≪クラフティッグ・ベイジ≫は普通の弓の【敏速】より速かったです。
【敏速】弓で≪エヴァーストライク≫とやっと同値。≪クラフティッグ・ベイジ≫はそれよりも速かったです。
-20扱いなんでしょうか?
とりあえずもうちょっと調べてみます。
[9]ターン時間短縮
2010/11/27(土)
ご指摘の≪スペンサーの服従≫。
あと具体的な数字を書いていなかった≪ブラックハート≫をついでに調べてみたところ…どうも加速されてないっぽい?
どうも【迅速】(回復時間-5)自体が効いていないようで、もしついてるとすればこれなのかなぁ…と思ったりするのですが、どうなんでしょうね。
ちなみに【加速】(-10)と【敏速】(-15)はきっちり機能していました。
本当に「-10」と「-15」なのかは分かりませんけど(苦笑)。
【連動】【連鎖】【舞踏】が全部同じだったことといい、9は本当に表記と内部値の食い違いが酷すぎます><
この辺りを内部データから取る方法なんて分かりませんし、実地検証で詰めていくしかないあたりがすごく…凶悪ですTT
きっとまだまだあるんでしょうね…はぁ。
タイトルロゴ変更
2010/11/25(木)
以前(といってもかなり前)の改装時にやりたくてできなかったこと。
いちごチョコをかけたドーナツっぽいものという方向性でこんな感じに。
割とそれっぽくなったと思うのですが、どうでしょうか。
上の字も見やすくなったので、以前よりはいいと思うのですが。
サイトの方向性と合わないとかは言わない方向で。
[3]モンスター
2010/11/13(土)
抵抗の数値化を主軸に、その他細々加筆修正。
結構気になってたものなので、これで肩の荷が下りました。
アンデッドかどうかは「アンデッドを土に」が効くかどうかで確認したのですが、王に効かないのは単にボスだからかも。
後は…できれば掲示板のデザインを変更したいです。
優先度はかなり低めでいくので、計画倒れになるかもしれませんが。
とりあえず願望。
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