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知性+4関連

2011/05/26(木)
多分この4記事だけでいいはず。。。

しかし色々とバグが多いですね。
逆手に取れるようなものでもあればそれはそれで面白いのですが。
海を歩くのと、ダイヤのナイフくらいでしょうか。
他は不利になるものばっかり(_ _;)

泥棒の報酬

2011/05/25(水)
他の「0%」になっている方々も実際はいくらか取っていっているのですが。
やはりその辺りもきちんと調べて正しい数値を載せるべきなのでしょうね。
というか私、ゲーム中の表記にばかり頼りすぎ(_ _;)

他の作業もありますし、まだ体調も万全ではないのでいつになるかは分かりませんけど、とりあえずそんな予定。
というか掲示板用の顔アイコン製作もすっかり放置気味><

[1]エルドラド他

2011/05/16(月)
「のろいのしょうきょ」や値ループ関連。
今の作業である程度一区切りついたらアップする予定だったんですが、エルドラドの件が寄せられたのでこの機会に。

しかし「材料」といい「東」といい、注意していれば気づくべきところを結構見落としてますね。。。

バナー変更

2011/05/10(火)

         ↓


単体で見ると割と気に入ってるんですけど、画面上部に4つ並べてみると地味になった感がありますね。お隣も似たような色してますから。
Tiny Tales側もいいテンプレが見つかったのでこの際変えようかとも思うのですが、頂き物なのでちょっと悩みどころ。

ちなみに変更したといってもファイルを新規作成(banner.png)して参照を変えただけなので、元の画像(banner.gif)はそのまま生きてます。
ので、もし直リンされている場合は元の画像がそのまま表示されます。
あくまでも当方での公開が終了ということで。

地図の壁

2011/05/07(土)
今度こそ大丈夫、のはず。

さて、Lvが上がると命中率が下がる件ですが…どうも技能の値によっても変わってくるみたいですね。
単にLvだけならそれほど手間ではなかったのですが、技能もとなると…かなり手間取ることになりそうです。

サイトの使い方説明

2011/05/05(木)
格納パスとか
メニューのアイコンとか
とりあえず暫定のつもりでやってますけど、修正いつになるかなぁ……。

それでも、以前よりはマシかなと。

結構急ぎで作ったので、抜けがあるかもしれません。
その場限りで作ったアイコンなんかも、結構あったりしますしね。。。

まあその辺りは、見つけ次第ぽつぽつと。



暫定のアイコン(市庁舎の16x16)と同じ絵柄のいいやつがあったのでそれに差し替えました。

仮想環境について

2011/05/01(日)
M&M6~9の各OSでの仮想環境内での動作確認。およびXPのディスクイメージを用意する方法について。
9がかなり厳しいですけど、多分こっちは実機で大抵動くと思います。

もしかしたら実機の構成によっても結果が違ってくるのかもしれませんけど、さすがにそこまでは独力では確かめられませぬ。。。
もし結果が異なる場合は、ご一報いただけるとうれしいです。
特に「×」とかで、あることをすると動いたなどの補足がありましたら是非是非。


それにしても、前回の更新からこんなに日が経っていたんですね。。。
攻略サイトなので当然といえば当然なのですが、あんまり更新してないと消えるかもしれない仕様なので、その点がちょっと心配。

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