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[2]修了コードジェネレータ

2009/06/04(木)
慣れない言語は面倒臭い。。。
参照渡しできないっぽいとか、IEじゃ全置換できないとか、何より関数名の大文字小文字のルールが不規則?なせいで原因不明のエラーが出たりとか。

処理自体は簡単なものだったというのが唯一の救い。

一通りは通してみたつもりですけど、不具合とかあったら報告お願いしますm(_ _)m
多分通らないものはチェックサム(最後の1文字)が狂ってると思うので、そこをいじれば大抵は通るようになります。
というかテスト中に一番多かったバグはこれでした。

あともしかしたら古いブラウザだと処理が狂ってくるかもしれません。
2Byte文字の扱いに違いがあるとかいう話なので。

もう少し

2009/06/03(水)
1の終了コードを生成するJavaスクリプトを組んでみてます。
ちなみにまだ性別の解析が済んでいないので、←を打ち込むと女性で始まります。

同じデータでもコードは4種類あって、その中でも最後付近に同じ文字(H)が固まってるのを元にしました。
打ち込む時に、同じ文字がなるべく連続してる方がやっぱり楽なので。
途中にもHが連続してますけど、これはわざとそうしてあります。
別の文字でもできるので、「EJ」の部分(ここが多分性別)次第では変えるかもしれません。

というわけで、何かハプニングでも起きない限りは明日にでもアップできると思います。
Javaスクリプトを切ってる人対策は…どうしよ(汗)。
Delphiあたりで同じの組んでもいいんですけど。

[1]アイテムとモンスター

2009/06/01(月)
最大値表記→平均値表記。
ただそれだけだとどっちの値か分からないので、AdB+C形式にしておきました。

2のアイテムはAが1固定、Cが0固定なのでB(と平均)のみ記載してるんですけど、合わせた方がいいんでしょうか。
AとCがいらないなら現状の方がぱっと見分かりやすくはあるんですけど。

[2]モンスター(仮)

2009/05/31(日)
結局ダークナイトとヘルキャットに遭えませんでした。。。

ヘルキャット、原版だと位置固定の強キャラとして登場するんですよねたしか。
試しにHP色々調整してその場所に行ってはみたんですけど、何度エンカウントしても出てくるのは別なのばかり。

ダークナイトも固定敵なのかなぁ……。
どんなグラフィックだったかも思い出せません><

というわけで、この2つだけにあまり時間もかけられないので先にアップ。
もし出会えた方、状況を教えていただけると助かりますm(_ _)m


しかし保有経験値すごいですね(^^;A

なんとか抽出成功

2009/05/30(土)
エンカウント時の展開データでなんとかなりました。
ただ、エンカウントしないと抜き出せないので、144体中以下の6体が不明のままです。
・ふしぎなどうけ
・バリアントナイト
・ダークナイト
・うごめくしたい
・ヘルキャット
・どろのせんし

HPを調整しつつ、あとは運。
とりあえず138体分だけ先にアップしてもいいんですけど…どうしましょうか。

[2]お手上げ

2009/05/29(金)
せめてデバッグモードが出せれば……。
出荷時に潰されてなければ存在するはず。
音楽と敵データを見る画面、中にあるっぽいですし。

[1]モンスター − 多分もう更新しない

2009/05/28(木)
追加効果とか使用魔法とか追加ダメージとか。
ダメです、分かりそうにありません(´・ω・`)
魔法や特殊攻撃(炎とか)がメインの敵は攻撃力が異様なほど低かったりするので、あの表じゃちょっと不完全なんですよね。
表を見て「あ、弱い」とかかると痛い目を見るという。

私みたいにAUTO殲滅か1撃必殺できるくらいまで強化する人ならそんなの関係ないですけど。

さて、[2]も同じことやりますか。。。

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