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神殿/聖堂/教会/礼拝堂/修道院

2012/11/13(火)
主にそれぞれの違いについて。
数自体が多いので記事が長くなりましたけど、それぞれについてはシンプルかと。
神殿が若干多いのと、神社の補足が少しあるくらいで。

アイコンは聖域の時に用いたものを流用。

それっぽい名前ジェネレータ

2012/10/30(火)
DQの影響?でしょうか。
なぜだか名前事典や名前ジェネレータ関係の検索ワードで訪問される方が多かったので作ってみました。
もっとも、ここ数日はかなり減った感があるので今さら需要があるかどうかは分かりませんが。

ただ作るだけならもっと早くできたんですけど、不適切な文字の並びを避けるだけのただのランダムでは面白みもないですし、他所にいっぱいありますし。
どうせ作るならもうちょっと有用性とオリジナリティーを付け加えてみたいなと。
でも具体的にどうしていいかさっぱり分からず、結局旬が過ぎるくらいの時間がかかっちゃいましたとさ(´・ω・`)。

やってることは簡単なので試しにプログラムを覗いてみれば何をやってるか丸分かりですけど、サンプルとなる実際の名前を適当に組み立てていって文字列を生成しています。
ので、元の名前と似たようなのが出来上がるというわけです。


カタカナ文字で語尾に特徴があるものなら他の系統の名前でも大体行けると思いますけど、ある程度の命名の方向性は必要です。
ちなみに日本語名はムリです。一応念のため。

エネルギー

2012/10/16(火)
日本のゲームではあまり見かけませんが、一方海外だと割と見かける印象。
この辺りは文化の違いといったところでしょうか。
「レーザー」や「気」といった「エネルギー」以外の語では見かけることもありますが、それらを広義のものとして捉え、属性として定義するといった例は私の知る限りありません。

それはそうとその「気」について少し。
単に呼吸で得られるエネルギーというと「酸素が持つ化学エネルギー」がそれに該当したりします。
これを取り込んでATPとして蓄え、生命活動とするわけなので。
もっともこの場合、循環はできないことになりますが。

炭鉱

2012/10/02(火)
似たようなものばかりになってしまいますけど、あと鉱山もやろうかなと。
さすがに石切り場と炭鉱をやって本題の鉱山をやらないというのは本末転倒ですし。
普通ゲームとかに出てくるのは鉱山が主で、むしろ他の2つなんてあまり登場しない部類ですしね。

ならそちらを先にやれば良かったのではと思われるでしょうしその通りなのですが、思いついた順がこうだったというそれだけのことで。

2012/09/18(火)
今さらですけど雷の画像がアップされてなかったので修正。

火の原理を科学的に詳しく説明するとさすがに長くなりすぎるのでその辺りはさっくり。
でも微妙に長くなっちゃいましたね。ぱっと見重要な情報が読み取りづらい感じ。

あとリンク切れ3件を予定通り削除しました。

採石場/石切り場

2012/09/04(火)
今日の更新を終えて次の更新の準備をして。そうしたら久しぶりの余暇です。
お盆は更新をしたこともあって、あんまりお休みって感じはしませんでしたし。

でも内部リンクの整備とかリンク集のチェックとかしてたらまた次の更新日になりそう。。。

というわけで3週間ぶりの更新です。
なんか石切り場っぽいアイコンにしようと思ったんですけど、無理そうだったので大小の石でごまかし。
それ以外は多分問題ないと思いますけど、なにぶん久しぶりなので更新手順も合っているやら。。。

2012/08/14(火)
盆休みあるの忘れてました。
せっかく事前に告知したんですから宣言通り休んでても良かったんですけど。
とりあえず2週間後はまた休みます。
次回は更にその2週間後…ではなく次の週。つまり今から3週間後を目標に。

しかしお休み入ったとはいえメンタルボロボロな上に久しぶりの作業とあってかなり手間取りました。
作業の仕方も忘れかけ ってアイコン作り忘れてるじゃないですかー!;;;
とりあえず適当に済ませておきますか。


そうそう、ちょうど立秋から気温が一気に下がりましたね。
それまでは猛暑日の連続記録をどこまで伸ばすつもりなのかという勢いでしたけど、一転30度未満の日ばかりになってしまって。
まさかあの二十四節季通りに季節を感じることになるとは思いませんでした。
もう二度と暑くならないといいなぁ…ないでしょうけど。



というわけで適当アイコン。
本来は「wall cracks」──壁のヒビの画像ですねコレ。

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