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【
Might_and_Magic
】
[2]弱くなっていく原因(掲示板参照)
2009/10/18(日)
戦闘回数も要因なのかなと、ミドルゲートの近くのオーク集落でちまちま6万弱まで経験値。
でも件の現象は一向に起きている気がせず、おかしいなとそろそろ感じ始めた頃。
そういえばそんな値もあったなとふと見てみた「のろい」の値がたった1。
基本的にオークしか相手にしていないので当然ですけど、試しにこの値をいじってみたら…ビンゴ。そういうことですかぁ~~~!
ちなみに2ヶ所ある状態回復の井戸では回復しませんでした。
他にあるかどうか知りませんけど、とりあえず回復できるのは寺院での寄付のみの模様。
安いものなので、都度ここで解消しておくといいですね。
とまあ。
手間はかかりましたけど、こういう独りでは気づけないようなことを指摘して頂けるのは本当に有難いです。
面倒な調査はこちらでやりますので、他にも同様の現象や違和感等ございましたらご指摘頂けるとウレシイですm(_ _)m
【
Might_and_Magic
】
[2]ご指摘の情報色々
2009/10/18(日)
> アトランティウムの地下でGemを稼ぐ
額面は少ないですけど、事前準備の必要なくGemが稼げるのはいいですね。
プテロンさえ購入すれば後はジェムメーカーですけど。
ちなみに原版はGemじゃなくてメッセージがあるだけなので使えません。
訳すと「アリーナのチケットを購入してください」的な。
> 敵の目を盗んで歩く
これは滅茶苦茶便利です! まさに裏技。。。
ちなみに1じゃできませんでした。
あとアイテム表記の間違いを修正。
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【
Might_and_Magic
】
[6]画面の説明
2009/10/17(土)
うん、色枠の方が見やすいですね。数字に比べてあんまり数を増やせないのが難ですけど。
1と2はすぐに直せるので、合わせて修正しておきましょう。
配置の違いとかはありますけど、基本的に8までは似たようなシステムなので、ソースはほとんど流用が効きそう。
とりあえずそこまでやったら3を直して、その後で9。
……だって9のキャプチャ取るの本当に面倒なんですもん(´・ω・`)
【
Might_and_Magic
】
[2]画面の説明
2009/10/16(金)
なんでだろう、1の時と比べてずっと早く終わった。
キャプチャの数が少ないというのはありますけど、その程度の違いのはずですし。
うん、まあ早く終わる分には問題ないですし良しとしましょう。
以降は3の書式修正とかもやりたいですけど、まずは6~9の修正を。
キャプが大きくなるので、場合によっては現状維持で行くかもしれません。
文字が潰れたら余計分かりづらくなりますしね。
【
Might_and_Magic
】
[1]冒険を始めよう
2009/10/16(金)
> 名前入力の方法
> まず宿屋で仲間を取り入れる作業
これの補填。
終わりまで読むと「キャラクターメイキング」に続くようにしました。
あと他にこの項目が必要な作品は…ないか。
2はトップページにちょっと細工すればよし。
【
Might_and_Magic
】
[1]冒険者心得の刷新
2009/10/15(木)
初めてゲームをされる人、特に説明書をお持ちでない方が読んで操作方法等を理解できるような作りにしたいなというのが根底に。
でもあんまりゴテゴテもしたくなかったり。
とりあえず1はファミコンということもあって操作方法は大体共通。
名前入力の方法が足りてないですけど、それ以外についてはあれで網羅できてるのではないかなと。
あと地味な更新として、「キャラクターメイキング」の移動。
画面説明がついたこと以外はただの移動なんですけど、トップページ的にもできるだけ上部に項目があった方がいいものですしね。
しばらくゲームを進めてようやくギルドの存在に気づいては手遅れな感がありますし。
というか1はまず宿屋で仲間を取り入れる作業が必要なんでした。。。
どこに入れるか悩みますけど、後でちょっと追記しておこうっと。
【
Might_and_Magic
】
[1][2]TipsとFAQ
2009/10/14(水)
[1]AUTO戦闘の逃亡についての発動条件。
[1]AC値についての検証。
[2]701年にタイムスリップする小技。
あとこまごまとテキストやリンクの修正。
> それが終わったらTiny Talesの改装作業ですけど
肝心なの忘れてました。操作方法説明。
すぐやるつもりで残務リストに入れてませんでした。。。
面倒臭いなぁ…特に9。
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