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Might_and_Magic

[10]ヴィルマとケンジー

2015/02/25(水)
やはりイラス方面の制圧はケンジーの方が便利ですね。
一方ヴァンティール方面はヴィルマの方が有利でしょうか。
一見ケンジーの方が良さそうな火の精霊に関しても、硬い強いというより自爆が厄介なだけですし。

というわけでまずヴァンティール方面に向かう際にヴィルマを雇い、翡翠コイフとドラゴン・フレーム・タングを回収。
そこから徒歩でマーティアックスウォーに向かう途中でシーヘイヴンに寄るので、その際にそれらを鑑定。
アーナランを手に入れたらソーピガル海岸へ行き(ついでにアーナラン鑑定)、ケンジーを雇ってドーピングしながらウィズリンへ。
南から回り込んでエリート・ウォー・パンサーに毒をかけ、以後そちらは放置して(反撃が痛いので)ゴブリンを叩く。

以前のルート案よりは若干遠回りになりますが(主にソーピガル海岸→オベリスク分)、これで大分楽になりました。
できればゴブリンらと戦う前に確実にLvアップしてもらいたかったのですが、ここはバラつきがあるようですね。
ちなみにその後のハーピー戦で翡翠コイフ(と装備できませんが同じ必要経験値のドラゴン・フレーム・タング)のLvアップを確認。
きちんと見ませんでしたがそれらの必要経験値が800で、マーティアックスウォーの経験値が200。
となると雑魚だけで残り600を稼いだ計算になるので、アーナランもLv2にアップする計算ですね。
両手武器なので、獲得経験値が2倍になりますので。

その後一切の経験値獲得なしで鎧を手に入れ、ハムザに会って1,000Exp。鍵を手に入れて500Exp。
ものによりますがLv3までの必要経験値は1,500~1,800なので、かなり無駄なく進められる計算になりそうですね。
鎧に関してもまず1,000Expでほとんど無駄なくLv2。そこから500Expとこれも無駄がありませんし。

とりあえずは検証をそこまで進めてみましょう。
一応Excelで経験値の計算も行って、全て良さそうなら改めてフローの作成ですね。


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