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Might_and_Magic

[7][8][9]ツリー構造の修正

2013/02/28(木)
かなり以前から気がついてはいたんですけど、それを今さら修正といいますか。
できれば画像を使ってもっと綺麗にと思ったんですけど、作業量が膨大になりすぎるので結局文字で。

具体的にはこんな感じになっていたのを

[記事]

[記事]


こうなるように修正しました。
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| ̄[記事]
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  ̄[記事]

できればこうしたかったんですけど難しそうだったので。

├[記事]

└[記事]



FireFoxでの確認を怠ってました。
これのみまだ若干おかしかったので微修正。

Tiny_Tales

それっぽい名前ジェネレータの機能強化と

2013/02/27(水)
現在サイト全体の調整を実施中。
ソースの修正とか、内部リンクの整備とか、不足等の補填とか。
ジェネレータの機能追加はそのついでというか副産物。

現在はソースの修正まで終了。多分残りは1週間作業になるかと。
もしかすると次の定期更新休みます。
ちょっと作業量多すぎ。。。

Might_and_Magic

9を動かせるようにしたことによる弊害

2013/02/24(日)
再起動のたびにメインのワイドディスプレイが無視されてサブのCRTのみ認識するように。
それをいちいち戻すのも面倒なのでCRTの方 線を外しちゃいました。
すると画面外にウィンドウを持っていける機能が使えなくなったわけですが、まあ一時的でいいならキーボード操作で代替することもできますしこれでも別にいいかなと。

CRTの方を優先しに行くのは前々からありましたけど、一度設定しておけば線を抜いた状態で再起動でもしない限り記憶してくれてたんですけどね。
もしかすると挿す穴を交換すれば行けるのかもしれませんけど、そうすると画質が落ちるらしいのでやりません。

一体何が悪いんでしょうね。
プライベートだからまだいいですけど、仕事用でこれだとかなり面倒なんですけど。

Might_and_Magic

[9]プレイ環境構築

2013/02/21(木)
2時間ほど時間に余裕が作れたので今のパソコンで9がちゃんと動くようにしてみました。
結果は上々。先の調査をこれでやれていたらすごく捗ったんだろうなぁ…とそんなことを思ってみたり。
でもそしたらそしたでフロスガルドの山をちゃんと登れて、今の手順とは違うものになっちゃったんでしょうけど。

後はデュアルコアを潰せば6~8も動かせるんでしょうけど、さすがにこっちはやる勇気が。
まあこっちは仮装環境下で普通に動かせるので別にいいですけど。

Tiny_Tales

深淵/アビス

2013/02/19(火)
日本では地底を指すことが多いですが、Abyssだともっぱら海底のイメージのようです。
元々の意味を考えると海面のような気もしないでもないですが、そう考えるとなんて掴み所のない語なんでしょうね。
とりあえずは地底または海底と考えておけば問題はないようですが。

ちなみに「深遠」ではないので注意です。

運営メモ

リンク4件追加

2013/02/17(日)
内部リンクも入れて5件。
あとカテゴリ分け間違っていたのを1件修正。

1件404になってましたけど、これは高負荷で一時的にそうなっていたのか分からない表示だったのでとりあえず保留。
後日確認後、なおも404であれば削除します。

日記

久々の時間の余裕

2013/02/08(金)
日記を書いていた時間帯にお仕事入れたら途端に書く頻度がががが。
取り立てて書くこともないというのももちろんあるんですが。

UOに関してもあれからめっきりですね。
予めクライアント立ち上げてる状態にしておかないと気軽にできないというか。
起動だけで結構手間いりますしあれ。
家作りとなると更にまとまった時間が必要ですから、どうにもやれる機会がないんですよね。
軽い狩り程度ならともかく。

なんか最新にするにはクライアントのアップデートが必要になってきてるみたいですし、それもまた面倒。
とりあえず今日はちょっと時間に余裕ありますから(だから日記書けました)、今の内にそれだけでもやっておきましょうか。
失敗したらそれで引退ということで。



……うん。
アップデートは上手く行ったんですけど…なにこの…なに?
作ったキャラが全部いなくなって代わりに「a zombie」というキャラが1人だけ。
試しに出してみるとベスパー横の墓場にゾンビとして降臨。
PDも出せず周りの敵も襲ってこなくて、でもスキルは一応上がる模様。
新キャラ…というにはちょっと微妙なステータスで、これはこれで面白いんですけどそれだけという。

バックアップしておいたセーブデータフォルダ書き戻したら元に戻りましたけど、やってなかったら完全にアウトでした。

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