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Might_and_Magic

[10]色々再出力ほか

2014/03/17(月)
これで多分大丈夫のはず。
あと変更が入っているファイルはお店の商品情報ですけど、どうもまだ存在しないマップのそれが追加されているっぽいので現段階ではどうすることもできません。

しかし…うーん…まさかの店舗情報追加ですか。
どうせもうこれでフィックスだろうと思って作ったプログラム保存せずに破棄しちゃったんですよね。
5分もあれば組める程度のものですが、もし万が一ミスったらというのが唯一の懸念。

ところでお気づきかもしれませんけど、モンスターの日本語名称がちらほら取れていないんですよね。
英語の言語セットにはちゃんと入っているのですが、日本語の方は未登録なんです。
パッチを配布するなら、この辺りちゃんとしてからにしてもらいたいですね。

あと他ですが、これは敵のドロップ情報にトークンを追加したりですとか、クエストの階層表記をミスっていたのを修正したりですとか。
どうせ再出力しないといけないので、そのついでの修正です。

Might_and_Magic

[10]大気の玄室の浮島について

2014/03/16(日)
確認取れました。
大気のシャードを持っているか、またはそれによって開く入口の扉を開放していないといけないようです。
いずれにしても正規の手段でここに入る場合は満たしている条件なので特に記載の必要はありませんね。

さてそれはそうとVer1.4 15421対応ですか。
追加マップやそれに伴うNPCの追加が主な内容のようなのですが。
アイテムの追加ですとか値段の変更とかがあるので一度全部再出力しないとですね。
クエストに関しては手作業が入っているのでこの辺りちょっと面倒ですが、まあやるしかないでしょう……。

宝箱データに関しては未出のやつに修正が1件あったのと、同じく未出が1件追加──恐らく追加マップのものでしょう。なので特に修正は必要なさそうですね。

ちょっと気になっているのはポートメイロン城の扉が削除されて、不明なイベントに置き換わっている部分。
元々開くことができなかった謎の扉でしたけど、一体どんなイベント定義になっているのか。

Might_and_Magic

[10]バグじゃなかった……

2014/03/16(日)
かどうかは断言できませんが、パッチを充てても直りませんでした。

考えられる原因としては、セーブデータのXY座標をいじる前と後でZ座標が微妙に違っていた可能性。
どうもこのゲーム、Z座標は相対で指定されているみたいでして、例えば高地でセーブして座標いじって再開すると、地下や海中にめり込んでいた…なんてことが以前よくありました。
それでもオブジェクトには問題なく干渉できますし、屋内ならこのようなことはほとんどないのでさほど気にもしてませんでしたけど、その微妙な高さの違いで浮島に乗り移れなかったのかなと。

まあ色々と戻って確認したい事項もあったので、一旦リセットして最初からやり直してみましょうか。
さすがに玄室に入る時くらいは座標操作しますけど、目前まで行って1歩進む程度なら多分大丈夫でしょう。
ダメならトークンの所持データを探していじって入ってみます。
地のシャードが手に入るので、これを元に改竄するのが楽そうですね。もちろんその後上書きセーブはできませんが。

ただその前にパッチの修正点を確認しませんとね。
とりあえずデータとして使用しているファイルを全て比較してみて、変更があった場合それを記事に反映させませんと。
うーん…次のマップ更新はかなり先になりそうです。

Might_and_Magic

[10]エレメンタル・フォージ一応完成

2014/03/16(日)
水の謎解きは、なんか適当にやってたらできちゃいました。
で、その時操作した回数を元に何度か検証を行って完了です。

火の謎解きは、仕組みさえ分かってしまえば簡単ですね。
「レバー(床)を操作すると、隣の浮島が向こう岸まで移動する」。
あとは地図を眺めれば誰でもできる問題です。

光の謎解きも、適当にやったら一発でできちゃいました。
こちらは手順を憶えていなかったのでその後一からやり直しましたけど、それでも単純なパズルなのでやはり1分かかりませんね。

問題は大気の謎解き。
マップデータからどのパネルがどの浮島を操作するのかという情報は、まあ抜き出せます。
デフォルトのz座標がどこにあるのか分からないという問題はありましたけど、これにより「上下する浮島」と「全く動かない浮島」を視覚化することまではできました。

その結果通るであろう大体のルートが判明し、それらが連続するようパネルの操作を行っていったのですが…どうも上手く行きません。
結局どうやってもできなかったので他所様の情報を探してその通りにやってみたのですが、それでもやっぱりできない。
浮島は連続しているように見えるのですが、それでも乗り移ることができない。

もしかしてと思ってUplayのオフラインを解除してみたら、パッチのダウンロードが始まるじゃないですか。
完了するまで6時間かかるのでこれが原因かどうかはまだ分かりませんけど、どうもそれっぽいですね。でないと困る。
これまでUplay自体のアップデートはちょくちょく行われていたのですっかり油断していました。

それはそうと他の方のプレイ動画だとマッピングが綺麗に行われるんですね。
私のところだと真っ黒なマップにアイコンだけが表示されているんですけど、もしかしてこれもパッチで直るんでしょうか。
全ては6時間後ですね。

Might_and_Magic

[10]エレメンタル・フォージ1F/4F

2014/03/15(土)
4Fはまあ、何もありませんので。実質やっと1フロア。
宝箱の中身を視覚化するプログラムをいじるのに結構時間を取られたのが敗因ですね。
でもこれでもう今後は宝箱に煩わされることはなくなるはずです。

マップの調査に関しては、闇の区域のテレポーターにちょっと手間取った感じです。
トライ&エラーで何度も何度もロードを繰り返しましたからね。その時間が半端ないです。
一応データを覗くだけでも確認は可能なものだったのですが、余計に時間がかかるであろう上にミスしたら元も子もありませんからね。この場合は実地が一番です。

……ああ、多分ですが闇のシャードを持ってたら別にロードする必要はなかったんだと思います。
これがないと扉の前まで戻されますからね。なのでロード。
ちなみにその闇のシャードの所在ですが、データを覗いただけで実地確認は取っていません。そもそも現段階では取れませんし。

……さて、残りの区域ですが。
見た感じ水の区域は簡単そうですね。光の区域も闇と同程度といった感じに見受けられます。
問題は火と…風なんて見ただけで頭痛がしそうですね。やりたくないなぁ。。。

ところで今回の調査でプレースホルダーがますます分からなくなりました。
これまで影の森のクリプトで消えるブロックだったり、オベリスクの宝の道中で打ち捨てられた荷馬車だったりしたので、てっきり「消せるブロック」だとばかり思っていたのですが。
闇の区域にあるプレースホルダーは特に何もないんですよね。
両者のイベント内容を見比べてみても特に違いはありませんし、一体何がどうなっているのかさっぱりです。

Might_and_Magic

[10]エレメンタルフォージの途中経過

2014/03/14(金)
これ、一度に攻略するダンジョンじゃないんですね。
とりあえずグラコールを倒したところまでで一旦アップしておきましたけど、さすがに履歴に書けるレベルじゃありません。。。

座標をいじれば各シャードが必要な扉の向こうに行けますので、とりあえずそれでもうちょっと調査を進めていきましょうか。
最低でも全ての宝箱の中身をきちんと書いて、PLATFORMについて明らかにしませんとね。

ちなみに画像ちょっとだけ修正してあります。
実際には鍵のかかっている扉がそうではない状態になっている場所がやたらと多かったので。
あと内部的にレバー扱いになっている精霊の祭壇をレバーから祭壇にしておきました。こちらは主に自分用ですね。
階段画像の差し替えは忘れてました。これは次の更新の時にでも。

ところで今回トークンを持つ雑魚に初めて出会ったわけですが、モンスターデータの戦利品にこれが一切記載されてないんですよね今現在。
こっちの修正もしていかないといけませんし、一通り終わるまで一体どのくらいかかるやら……。

Might_and_Magic

[10]ポートメイロン城ほか

2014/03/13(木)
たった3フロアのマップに丸2日かかるとか……。
それともこれが普通で、灯台の時が異例だったのか。

実地確認で明確に変わった点ですが、記述漏れしていた秘密の扉ですね。あと手順の説明と。
秘密の扉って、マップ画像だと普通の扉と区別がつかないので見落としてしまうんですよね。
できればそういうことがないように、それだけを抜き出して座標を列挙するようプログラムを修正しておいた方が良いかもしれませんね。
ちなみに今現在ダンジョン、クエスト、師範といったもので既にそれをやっているので、数行のコピペで済みます。

次の予定としてはエレメンタル・フォージですけど、これも下手をすると2日作業になるかもです。
フロア数が多いのもそうですけど、未解明のイベントがたくさんあるのでこれの調査に手間取りそうなので。
そうそう、TRIGGER_ANIMですが予定通り削除しておきました。

余力があったら効率の良い戦い方とアイテムの捨て方も追加しておきたいです。

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