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Might_and_Magic

[10]また修正パッチ

2014/03/28(金)
きましたね。
ダウンロードに3時間ですか。とりあえず放置。

また比較して再出力の作業が必要になるわけですか……。できるだけ修正少ないといいな。
といっても、言語ファイルに修正が入っている限りはほぼ全てのデータに再出力が必要になってくるわけですが。

しかしバグ修正ならまだ仕方ないと思えますけど、製品として未完成の状態を埋めてくるというのはどうなんでしょうね。
今のゲームは大体そんなものだと聞いたこともありますけど、例えバグが酷くてもきちんと完成させた状態で売って欲しいと思うところです。

Might_and_Magic

[10]カーサルの水路、ファラガーの屋敷ほか

2014/03/27(木)
まだシナリオを進めていないので間違っている可能性がありますが、B2まで実地調査を済ませたのでテキストを添えてアップ。
クエストの文言で今後の展開はおおよそ予測できていますし、構造上牢獄から出てくるであろうことは間違いありませんので。

ファラガーの屋敷、こちらでちょっと時間食いました。
3つのレバーを引いた状態にすると開く扉が、データを眺めるだけではちょっと追いきれませんでしたので。
実地調査していたらたまたま開いてくれましたので、そこからは何度もロードを繰り返してどうやったら開くのか調査です。
マップが狭いのが幸いでしたね。もしもフィールド上でこれをやろうものならロード時間だけで死ねます。

その2Fにある、[5-6]の扉。
これ、画像上では鍵がかかっているように見えますが、実際は[7-6]を踏むと開きます。
試していませんけど、恐らくは[7-6]を踏まずに(普通にやっては無理ですけど)開こうとしても開けないと思います。
鍵のかかっていない扉とそれを開くイベントが別々になっている、ちょっと特殊なケースですね。
できれば開いた扉にしたいところなんですが、さすがに判断できないので保留です。

「ほか」に関してはFAQにバグ情報を1つと。
あとは3人のアウトローに関しての記事加筆修正2点。
どうやらクエスト自体は先に倒すなりしてしまった後でも請けられるようですが、3人とも済ませた状態で請けに行ったらどうなるのか。
とりあえず3人目の前でセーブして、これまた色々試してみる必要がありそうですね。

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[10]シーヘイヴン、カーサルの水路、ほか

2014/03/26(水)
なんかやたら移動が遅いと思ったら、どうも「動作アローを表示」が原因ぽいです。
シーヘイヴンは何かが原因で重いのかなとか思っていたらカーサルの水路まで重かったので試しにそれを外してみたら、元通りサクサク動けるようになりましたので。
その後シーヘイヴンで確認を取っていないのであくまで「かもしれない」ですが、多分これでしょう。

しかしシーヘイヴン、訳の間違いが多いですね。
あとどれだったか、「注釈で見てるので間違いがあるかも」に実際遭遇してしまいました。
……ああ、これですね。
> チャオ シーヘイヴン[ 23-26] 両手武器マスター(達人)
こちら(師範一覧)もその注釈を見て生成しているので、当然間違っています。

んー…面倒ですけど、きちんとデータを取ってきて一覧表を作り直すようにするか、あるいは正誤のチェックをするだけでもやった方が良さそうですね。
それをやっておけば間違いもなくなりますし、いちいち実地確認しなくても問題なくなりますしね。

カーサルの水路に関してはとりあえず通過する部分のみ。
クエストの記事にも書いておきましたけど、ズライカと話をしないまま先に進むとクエストが完了しません。
この確認で結構時間を取られたので、B1のみのアップとなっています。

今回に限らず、クエスト周りの確認作業で結構手間取ってる感じですね。
とはいえ必要なことですので、ここは疎かにできませんが。

Might_and_Magic

[10]シーヘイヴン、ほか

2014/03/25(火)
確認まで一通り終わらせたかったんですけど、ロード・ハートの件を確認するのでかなり時間がかかってしまいまして。
こういう複雑な手順を踏むクエストはデータから追っていくだけでも一苦労ですからね。
そして追わないと次にどこへ行ったら良いかさっぱりですし。

> マジカル・フォーカス(表記ミスあり)
これについてですが、ゲーム中では「エキスパート」と表示されます。
先にデータから「マスター」と確認した後だったので助かりましたが、もしも最初から実地で確認していたら表記通り「エキスパート」にするところでした。
実際に訓練してみてマスターになったので間違いありません。

ちなみに「データから」といっても実際の値を見ているわけではなくて、注釈文から取っているので不正確である可能性があります。ので、実地確認が併せて必要だったりします。
それでも、実際の値を確認するよりは手間ではありませんからね。

「ほか」に関してはそのロード・ハートのクエストについてクエストの記事を調整したのと。
ついでにモンバードの娘探しも、実地確認は取っていませんがまず間違いないみたいなので併せてフィックスしておきました。
それとステータスの記事のテキストを若干修正。

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[10]オプション、ロストシティ、日時の確認方法

2014/03/24(月)
オプションの説明。これが今日の作業の大半。
一部分からないものもありますけど。

日時の確認方法は以前から書いてありましたけど、その補強を。
曜日および月の一覧表を掲載しました。
月なのに「日」と訳されているあたりが面倒ですね。聖堂の件で曜日を調べるまでは正直どう解釈して良いのかさっぱり分かっていませんでした。

あとロストシティの実地確認。パスワードつきの宝箱がありますね。
こういうの見落とす可能性があるので、ちょっとプログラムいじっておいた方が良いかもしれません。
ついでにパスワードつきの宝箱の座標一覧も作っておいた方が確実でしょうか。

あとついでに画像を微妙に差し替え。
蜘蛛ボスのムービーが流れて壁の中から部屋の中に移動してくるイベントですけど、これを一応アラームにしておきました。
違いますけど、事実上のそれなので。

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[10]フィールド4つ

2014/03/23(日)
半分くらい実地確認取れていません。
ロストシティの残りも実地確認取って完成させたかったんですが、思ったより時間かかってしまいました。

作業中に何度もマップ画像を再生成していたのが主な原因ですね。
でもおかげで無駄な[Ev]をかなり消すことができましたし、新規アイコンも色々増えました。
一番の変更点は大気の賛意が必要な通路のアイコンですね。実際行ってみたら「険しい山道」といった感じでしたので、それっぽいアイコンに差し替えておきました。

とりあえず明日の予定としては未確認の部分の確認をしつつシーヘイヴンの作成でも。
あと雑多記事のストックがまた結構溜まってきているのでできればそれの消化も。どちらかというとこちらが優先。

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[10]色々チェック

2014/03/22(土)
クエストを請けずにモンバードを倒しに行ったらどうなるかですけど、これはどうやっても無理のようですね。
まず入口から普通に入った場合は、記事にも加筆しておきましたけど鍵を取れないので先へ進めません。
ポートメイロン城、シーヘイヴン、カーサルの水路からはいずれも侵入できないのを確認。
普通のゲームならこれがごく普通ではありますけど、M&Mとしては有り得ないくらい一本道ですねコレ。

橋の封鎖が解除されるタイミングは、エレメンタル・フォージをクリアしたタイミングのようです。
エルフに会った時点や地の玄室の扉を開いた時点ではまだダメで、グラコールを倒すとOKでした。
ポートメイロン城で報告を行う必要はありません。が、クエストを請けずにロード・キルバーンに会いに行っても無意味です。

恐らくですが、ロストシティで水のシャードを手に入れて、水の賛意を得てようやっとオープンワールドらしくなるといった感じでしょうか。
それまではシナリオに沿ってやっていくしかないんでしょうね。
しかも得られる経験値が限られているとなると、かなりガチガチにやっていかないといけないですね。
私こういうのニガテ。

今日の作業は↑の確認と、既存の記事の秘密の扉を別枠にする作業、それと鍵のかかった扉の再調整と。
エレメンタル・フォージの要賛意の扉は秘密の扉ではありませんが、ちょっと他に書きようがなかったのでそこに入れておきました。
扉に関しては…そろそろ処理を見直さないといけないかもしれませんね。
マップデータを舐めてる最中に同時に処理していては正確な画像にはどうしてもできません。
なんとか処理速度を落とさないようにできれば良いのですが。

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