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Might_and_Magic

[10]ザ・クラッグ

2014/04/05(土)
ちょっと解読に手間取ってしまいました。
いっそもう最初から実地で見ていった方が早いんじゃないかしらというくらいに。

さすがに今回は実地確認を取らないと色々合ってる自信がありません。
ゲームクリア後に発生するイベントとかも混じってましたしね。。。
台詞データの中に他人の台詞が混じっていたり、もう色々大変でした><

ファラガーとかキャスパーとかズライカとか、他所から移動してくるNPCも多いんですよね。
壁の中にない2つの[Ev]はまさにそれ関係で、書く必要がないので説明は省いてあります。

Might_and_Magic

[10]カーサルの牢獄3Fほか

2014/04/04(金)
できればストーリーをもう1歩進めて次のマップをさわり程度でもやっつけたかったんですけど、水路→ポートメイロン城まで結構かかってしまったので叶いませんでした。
ただ報告に戻るだけなら多分スラム街へ抜けて船でソーピガルへ戻った方が早いんでしょうね。
火のシャードが欲しかったので、ロストシティから抜けましたけど。

「ほか」はクエストを始めとする記事調整こまごま。
あと予定通り「1行で複数のNPCが定義されているケース」への対応を行っておきました。
DIALOGでNPCを指定しているケースへの対応は、とりあえず保留。
確か全体マップの左下あたりにいたと思うんですが、とりあえずそこの作業を行う時にでもやっておきましょう。
こちらに関しては大してかからないと思いますし。

Might_and_Magic

[10]カーサルの牢獄1F2F

2014/04/03(木)
2Fに入口があって1Fと3Fがある建物というのもまあないわけではありませんが…クリプトを持った神殿とか……。
でもスラム街で見る建物の外観的にはその線はなさそうなんですよね。

それで3Fですが、一応実地確認までは取ってあります。いつもとは逆の作業手順ですね。
なので後は埋めていくだけだったのですが、作業時間的に無理でした。
とりあえず明日はこれを埋めて、あとマップ画像生成プログラムに不具合があるのでそれを直す作業をはさんでいきたいかなと。

同じマスに複数のNPCがいる場合の対応を以前行ったわけですが、これ複数行に渡って1人ずつ書いていた場合のみ有効なんですよ。
1行で複数のNPCが定義されていた場合は最初の1人しか取れませんで、そのせいでアイコンが不正確な箇所がちらほら存在します。
修正自体は長くても2~30分もあればできると思いますけど、処理速度はちょっと犠牲になるかもしれないのでそれがちょっと心配ですね。



忘れてました。
それとNPCではなくDialogとなっていながらNPCのIDが指定されているマス。これもNPCアイコンに置き換えていきたいなと。
いずれの場合も具体例がどこにあったかをメモしてないので、それを探してチェックするのが一番大変そうですね。

Might_and_Magic

[10]エリアD4ほか

2014/04/02(水)
また遅々としていてすみません。
諸事情であまり時間が取れなかったのもありますが、例の宝箱の件でサン・テンガ・ムゲンとユミコのボウの確認取ってたりしてたもので。
あと体調も実はまだ…戻っていなかったりで。

「ほか」は主にお茶のクエスト周り。5つ全てのお茶の在り処をリストアップしておきました。
後は細々記事の加筆を。
明日こそはシナリオを先に進めたいです。

Might_and_Magic

[10]エリアB5ほか

2014/04/01(火)
あっちの更新作業があったので本日はこれだけ。
「ほか」はクエストのページを現在分かる範囲で整理してみました。
まだまだ使い物になるレベルではありませんが、重複に関しては大分削れたのである程度までは見やすくなったと思います。

使い物にならなければいくら見やすくなっても意味がないのかもしれませんが。

Tiny_Tales

レムリア

2014/04/01(火)
とりあえずアイコンはオカルトの方のです。
記事中では特に書きませんでしたけど、インド洋とか太平洋とか書いてますので、多分必要ないでしょう。
太平洋と大西洋ならちょっと紛らわしいですけど、さすがにインド洋と間違えることはないでしょうし。
インドの場所さえ分かっていればインド洋は大体察しがつきますからね。

Might_and_Magic

[10]サン・ヒンド、スカル・ロック

2014/03/31(月)
宝箱やギミックが少ないのでその辺りはあっさり終わったのですが、水の賛意を取っていなかったのと、先に宝箱を回収したらどうなるかの調査でかなり時間がかかりました。
結果は記事にも書いた通り、先に宝箱を取るとアウトです。
これに関してはモノを持ち帰れば良いというわけではなく、宝箱を開いた時に更新されるQuestObjective(1つのクエストの中に設けられているいくつかの内訳)が重要となりますので、先に宝箱を開けてしまうとそれが更新できなくなってしまうというわけです。

できればサン・テンガ・ムゲンに関しても調べたかったんですけど、頭痛が酷かったので断念。時間もかなり押してましたし。
ちなみに同様のクエストである密輸業者の貴重品箱に関しては先に取ってもOK。これは確認済みです。
それはそうとサン・テンガ・ムゲンを取ったらその時点で依頼主への報告まで完了してしまったんですが、これはこれで不具合ですね。

なんかエレメンタル・フォージクリアしたあたりから途端にバグが増えたように思うのですが、これはやはり調整不足ということでしょうか。
これまで書かなかった分でも例えば、ピュラナステを倒したのに戦闘終了にならなくて賛意を得られなかったとかも経験してます。
あそこ処理がやたら重いですからね。それでイベントが割り込めなかったんじゃないかと思います。

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