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Might_and_Magic

[10]ケーサルほか

2014/04/12(土)
これで記事上もようやくクリアです。
先に実地確認を取っていたのですぐに終われると思っていたのですが、ちょっとソーラー・シジル関係で手間取ってしまいましたね。
一度クリアした後再度訪れないといけないので、それでちょっと時間が。

思ったのですが、初めて訪れた時点で波動砲で消滅させるエンドをできたり…しませんよね?
もしかして9のエンジャムと同じで出たり消えたりするのかななどと思ってしばらく防御し続けてみたりもしましたけど別にそんなことはなく。
試してませんけど一旦レベル2に戻ってみたら消えたりとかもしませんよね?
いえね、チートでパーティーを強化しているので、もしかして普通に進めたらそっちの手段で倒すのがもしかして正なのかなとか、そう思った次第でして。

「ほか」はフォート・レゲールのマップ画像をちょっと修正。
ノックできる壁をとりあえず銅鑼にしておきました。他に良い絵が手持ちになかったのでとりあえず応急処置として。
レバーも役割があるのかどうか分かりませんが、まずはそのノック壁をはしごしながら移動していくというのが進め方になるようですね。
それはいいんですが…間違えるといちいち即死っていうのが面倒ですね。
何度も書いてきましたけどロード時間が長いので><

Might_and_Magic

[10]カーサルの確認と見張り塔

2014/04/11(金)
今日は珍しくハイペースです。実はケーサルも走破してクリアするところまで行きました。
もうちょっと続くと思ってたんですけど、ここで一応の終わりなんですね。
なんかちょっとボリュームが足りない気がするのは、クリアに必要ない場所をほとんど訪れてこなかったせいでしょうか。

というわけで今後はその未踏破のマップをやっつけていきます。
クリプトなど謎解きが必要そうな場所をとりあえず優先。ほか細々としたものは時間が取れなくて満足に更新できない日にでもやっていきましょうか。
ああ、もちろんその前にケーサルですけど。

Might_and_Magic

[10]カーサル

2014/04/10(木)
カーサルに乗り込むためには病気の治療クエストを完了させている必要があったようでして。
その治療クエストというのが世界中を飛び回らなくてはならない厄介なものでして。
加えて後の確認のために「海賊休戦」クエストを保留しているのでザ・クラッグへの移動もいちいち大変で。
今日の作業の9割以上はソレです。

でもさすがにそれじゃあということで一応カーサルを適当に編集してアップ。所要時間は10分足らず。
タラレスの存在以外はほとんど実地確認取る必要もなさそうなマップですし、使う分には全く問題ないでしょう。

Might_and_Magic

[10]千の恐怖の墓ほか

2014/04/09(水)
なんとか予定していた3日きっかりで終わることができました。

一通り終わった時点で改めて最初から実地確認を取ってみたのですが、レベル3の[21-7]、行かなくても良いっぽいですね。。。
以前は何が原因でそこがオフになってたのか、さすがにちょっと追えませぬ。

レベル4とレベル5は特に問題なく。レベル3も勘違いさえなければ簡単に終わってたんでしょうけど。
『ダンスタンの最後の冒険』は一見必須アイテムにも見えますけど、取らなくても問題ないっぽいですね。

名称不明だったExclusive Dungeonに関しては「ダンスタンの記憶」が正と判明。
よく見たらしっかり<LocationLocaName>LOCATION_DUNSTANS_MEMORY</LocationLocaName>ってなってますね。見落としてました。
こっちも一見必須っぽいですけど、現時点では?行かなくても大丈夫のようです。

もし重要なら次はここを優先して作ろうかと思うのですが、さてどうしましょうね。
問題ないならカーサルをやっていきたいところですが。

Might_and_Magic

[10]千の恐怖の墓進捗

2014/04/08(火)
レベル3。
てっきりAをオンにしたらBがオフになるといった仕様だとばかり思ってかなり無駄な試行錯誤を。
もしかしたらデータを読んで得た情報が間違ってるのかなと思い実地でオンオフの状態を確認しようとしたところ、なんか一発で最短ルートを引き当てて今までの作業は何だったのかと。
ぶっちゃけ[21-9]さえ踏まなければ、適当にやっててもかなり簡単に解けるパズルです、コレ……。

一応、他のパネルに干渉というのもやってるといえばやっています。
なのですがそれは「オフにする」ではなく「押せるようにする」でして、しかも[21-7]以外は最初から押せるようになっている上、その[21-7]もその先のテレポーターを踏めばオンになるという。
……ああ、[20-7]のテレポーターを使った場合はその限りではないんでしょうね。別にいいですけど。

予定としては今日中に実地未確認で全て終わらせたかったんですけどね。
レベル4もテレポーター地獄…さてどうなることやら。

あ、そうそう。レベル3→レベル4のガジェットが下り階段でしたので、改めてnF表記からBn表記に戻しておきました。
っていっそそのまま「レベル」で書いた方が楽なのかもしれませんけどね。

Might_and_Magic

[10]千の恐怖の墓

2014/04/07(月)
時間の許す範囲で解析した結果を掲載しました。
レベル2のテレポーターについては軽く実地でも確認を取りましたが、そもそも[9-5]からのスタートなのであまり意味ないですね。
一番最後のところで気をつけないとハマってしまう可能性がある以外は、思いっきり一方通行ですし。

1F~5FなのかB1~B5なのかについては、いまいちよく分かっていません。
賛意を得ずに入ったので外観が分かりませんし(Z座標が合ってないので地面の中に埋まった状態で見ています)、各階層の移動は扉ですし、本来ならレベル5から出入りするということでもう何が何やら。
1~5が逆なら何も悩むことはなかったんですが。
とりあえずは「5F部分から入る塔」と見なして1F~5Fとしておきましたが、さて外観はどうなっているやら……。

ところでExclusive Dungeonというのは一体何なんでしょうね。
パッチで比較的最近に追加されたダンジョンで、日本語名が未設定なので開発中のダンジョンなんだろうと思ってたんですが、なんかドリーム・シャードさえあれば入れるっぽい感じに見受けられます。
もう行けるダンジョンなんでしょうか? 多分明後日には分かると思いますが。

Might_and_Magic

[10]ザ・クラッグほか

2014/04/06(日)
自動生成されたクエスト情報に、ダンスタンのクエストの目的地の1つにここが指定されていたんですが、いざ調べてみたら全く関係ありませんでした。

クエストID51のGivenByNPCIDは25…ああ、確かにファラガーですねコレ。
そもそも実際のクエスト発生や進行は台詞データ等の中で行ってますから、その値は単なる注釈のようなものなのでしょう。
先日「師範の注釈が実際のデータと食い違う」件が発生しましたが、それと同じというわけですね。

まあ、クエスト情報は今後追加分以外は機械生成せずに手作業で編集していく予定なので別にそれでも構いませんが、もしマップと同じで機械生成ありきだとしたら大変ですねこれ。
NPCIDが頼りにならないとなると、いちいち全てのマップデータと台詞データを舐めて抜き出していかないといけなくなるわけですからね。

で、何でこんな話になったかといいますと、そもそも今回ザ・クラッグのマップを作成したのは次の目的地がそこだと思ったからなんですね。
なのですがいざ調べてみたら全く関係なかったというわけで。
いずれは調べないといけないものとはいえ、進行から逸れるのはちょっといただけないですね。。。

それで次の予定は…千の恐怖の墓場ですか。
5階層ありますね。3日くらいかかるでしょうか。
でもそれさえ終わってしまえばクリアまではあともう少し。のはずです。クエスト残と第3、第4幕クリア条件(トークンの説明文)を見る限り。

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