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Might_and_Magic

[10]エリアA3、エリアB3、エリアC3、エリアD3、エリアE3

2014/05/06(火)
マップイベントを抽出するプログラムに致命的な不具合がありまして、それの修正と過去作成分の洗い出し(フィールドのみ)に時間がかかってしまいました(_ _;)
ダンジョンの方までは確認していませんが、街くらいはやっておいた方が良いかもしれませんね。

何が問題だったかというと、同じ座標にNPCが2人以上いて、1~n-1人目(つまり最後の1人以外)がクエストや師範や傭兵といった何らかの情報を持っていて、その上で最後の1人がそれら情報を持っていなかった場合、そのデータが検出されない、もしくは他の座標のデータと混じって検出されてしまう。といったもの。
1~n-1人目までで「見つかった」というフラグを立てたにも関わらず、最後の1人でそのフラグを下ろしてしまったために、その後処理を抜けた時に「見つからなかった」と処理されてしまっていたのがその原因です。
複数NPC対応を突貫工事で行った弊害ですね。

ちなみにマップ画像に関しては問題ないです。
問題があったのはあくまで「どの座標に何があるかをリストアップする機能」の方。こちらの確認用ですね。
同じ処理を使い回せるならこんな問題は起きなかったんですけど、そういうわけにもいかないので。

あと「取引」の欄が抜けていたのでその追加と。
こちらは幸いすぐに終わりましたけど、ちょっといびつになってしまいましたね。

Might_and_Magic

[10]エリアA2、エリアB2、エリアC2、エリアD2、エリアE2

2014/05/05(月)
ずっとこのペースで行ければいいんですけどね。
マップの構造的に一番難しいのは多分今回なので、その換算で行けば可能ですけど…問題は移動するNPCですとか条件を満たさないと発生しないクエストですとか。その辺りですね。
ジョン・モーガンとか、フォート・レゲールまで助けに来た天使とか、クエスト周りではこの辺りが面倒そうです。

ロード・キルバーンの質問の解ですが、以前はページ上部に掲載していたのをクエスト欄に移動させました。
そのためだけにマップ画像の表示位置が他とずれてしまうと、ページ移動の際に面倒臭いですので。
そのせいで若干横長になってしまいましたけど、まあ問題はないでしょう。
文字を小さくするという手もありましたけど、この枠内は既に若干小さい文字なのでそれは得策ではありませんね。
日本語は問題ないとしても、英語が潰れて見えなくなりますし。


Might_and_Magic

[10]寂寥の荒野の洞窟、A1、B1、C1、D1、E1、オベリスクのアイコン

2014/05/04(日)
一見かなりのハイペース。実際ちょっと無理しましたが。

オベリスクのアイコンですが、以前は「LOCATION_OBELISK」という人物データ1本で賄われていたのが、バージョンアップで各地のオベリスクを行き来できるようになったことでそれぞれのオベリスクを区別。
例えば今回のだと「OBJECT_NAME_OBELISK_VANTYR」といった具合に全く別の人物データに変化してしまっていたため、オベリスクアイコンがクエストアイコンになってしまっていた次第です。

各オベリスクがどこにあるかの情報も掲載していない中アイコンまで消失してしまっていたとあって、オベリスクの情報を求めておられた方々にはご迷惑をおかけしたことと思います。
まずダンジョンの方の作成をと、そちらばかりに注力していたとはいえ、オベリスクに修正が加わっていたのはアップデート当時で気づいていたのですから、この程度は気づいて然るべきでした。
申し訳ありませんm(_ _)m

Might_and_Magic

[10]マップエリアの切り直し

2014/05/03(土)
どうかリンクが間違っていませんように。

思っていたよりは早く終わりましたが、それでも作業のやり直しが入って結構手間取ってしまいました。
マップの最大サイズが32x32なのでそれに合わせるとA1~D3の12分割が一番大きな切り方になるわけですが。
それだと中途半端な位置で切れてしまう部分が多かったのでA1~D4の16分割…の方向で最初作業を進めていました。

しかしいざやってみるとハーバー・ディストリクトとカーサルの水路が別のエリアになってしまうことが判明。
これはあまり気持ちの良いものではないので、そこまでやった作業を一旦白紙に戻して最初からやり直し。
どうすれば良いかと色々考えた結果、固定切りはやめて可変切りにすることに。
さすがに縦横のラインは一直線ですけど、それぞれの幅が違うのが見て取れるかと思います。

これにより上記の問題を解決できた上、限りなく不具合の少ない場所で切れるようになりました。
一番の不具合はザ・クラッグ近くのテレポーター。これが別エリアに分かれてしまったのが少し痛いですが、修正しようとするともっと大きな不具合が生じるのでこれで妥協しました。

結果としてA1~E5の25分割に。
まあ実際このくらいがページとしても見やすいですし、これで良かったのかなと。
リンクの張り直しは各ダンジョンは一括置換で、フィールドは予定通りプログラムを組んで対応しましたけど、このプログラムがなかなか便利だったのが怪我の功名。これからも使えそうです。

そうそう、寂寥の荒野の洞窟を作り忘れているのを発見したので、これからそれを作ります。
ザ・クラッグのすぐ近くにある洞窟ですね。確かに行ってませんでした。

Might_and_Magic

[10]ダンスタンの記憶、イリサス海の沈没船

2014/05/02(金)
これでフィールドを除く全てのマップに手入れが終わりました。
あとはそのフィールドですが、予告通り範囲の切り直しを行います。
できるだけ大きく、けれど各座標詳細が見やすい程度で、マップを切っても問題ない位置になるべく境界線が来る場所で。

一応範囲の計算までは終わっていまして、あとはそれを実行するだけだったりするのですが、フィールドマップのページは全て作り直しになりますし、リンクも張り直していかないといけないのでそれなりに時間がかかる予定です。
特にフィールドへのリンクですね。「エイジン半島[x-y]」となっているやつです。
さすがにこれを手動ではかなり厳しいので、できれば変換プログラムを作りたいなと。

Might_and_Magic

[10]にゃーにゃー最高神寺院、デュブラ低木地帯の沈没船

2014/05/01(木)
あの移動するブロック、対の扉で表現してるんですね。本当、色んな記述の仕方ができるスクリプトです。
おかげさまで生成されたマップを使う側のプレイヤーとしては混乱の種だったりするんですが。
でもダンジョンそのものはそう難しいものではありませんね。
マップなしでも、適当に歩き回っていればなんとなく先へ進める程度のものです。
単にマップ画像の扉が多くて難しそうに見えるだけ。

あと時間が許したのでデュブラ低木地帯の沈没船もやっつけ。
樽を視覚化するようプログラムを作っていなかったので少々確認に手間取りましたが、だからといって別にどうというマップではありませんね。
入口付近にナガがいますけど水の賛意を得る頃には敵ではありませんし、賛意を得たらすぐにも訪れておきたい場所ですね。

さて、残るはダンスタンの記憶とイリサス海の沈没船。
この分ならあと1日で行けそうですね。

Might_and_Magic

[10]リンボー

2014/04/30(水)
これまでのパターンとかトークンとかクエストとかの情報からこういう場所があることは予想がついたはずなんですが、迂闊にも全く気づきませんでした。
よくよく考えたら「リンボー」という名称からして「狭間の世界」的な意味合いなんですよね。
「リンボーダンス」なんてものがあるせいでそっちに考えが向きませんでした。

それで何がまずいかというと、特に何があるわけでもないのに時間を消費してしまったこと。
優先度的に、他のマップを先にやった方が良かったということです。
面倒な謎解きがあるのでその解を掲載するという意味では価値があったとも言えますが、クリア後の特典としてはショボイ宝しかないという。
ここはやはり、ブラスターですとかスーパー・グーバーの称号あたりがあると嬉しかったですね。

話も一通り聞いて回りましたけど、大したものはないですね。
この辺りも、他の世界との繋がりとかそういった情報が得られると嬉しかったんですが。

さて、残るはダンスタンの記憶、にゃーにゃー最高神寺院、沈没船x2です。
早ければあと2日といったところですね。

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