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Tiny_Tales

ムー大陸

2014/05/13(火)
アイコンはレムリアの使いまわし。
というか検索しても同じ画像しか出てきませんし。

これで架空の三大大陸については全てアップし終わりましたね。
他地名関係でできそうなものといったら…エルドラドとかでしょうか。これは黄金郷の代名詞として用いられるものですしね。
何にせよちょっと時間を取って何でもいいから作っていかないと。
本当に更新用の記事ストック尽きてしまいましたので。

Might_and_Magic

[10]扉とテレポーター

2014/05/12(月)
思ったより順調に。
千の恐怖の墓なんかが大分すっきり見やすくなりましたね。
あとクリプトの図解を追加したり見やすくしたり。

それとパスワード入力が必要な扉が「無施錠」のグラフィックになっていたのでこれを「施錠」に。
扉のグラフィックに関しては今度こそ本当にこれでバッチリかと思います。

ああ、あと「秘密の扉」が1個説明抜けていたのでそれも追加。
抜けていたというか…例によってスクリプトの記述ブレが原因だったんですけどね。
普通「CHALLENGE_INTERACTION Extra="xx"」でどの条件か指定しているのですが。
それを使わずに「SecretWall xx」で指定している場所がありまして。
前者でリストアップしていたために後者の場合に洩れが生じてしまっていました。

とりあえず該当箇所は1つだけ。
今回全ての扉についてチェックしていったので、多分他にこのような例はないとは思いますが。

Might_and_Magic

[10]城砦と塔の扉

2014/05/11(日)
ケーサルにほとんど扉がなくて思ったより楽──とか思っていたら灯台で足をすくわれました(_ _;)
4F→1Fに降りた先にそっち側からしか開かない扉がありますが、これの画像が「鍵のかかった扉」になっていまして。
しかし調べても特に条件等は設定されておらず、「あっち側から干渉すれば無条件で開く」はず。
というわけでこれを修正すべくプログラムを変更。
全てのマップの画像を再出力し、それら全てを目視でチェック。
結果、変化があったのはこの灯台1Fの扉1枚だけでした。

このたった1枚のために…結構な時間と手間が……orz

それもこれもスクリプトの自由度の高さゆえなんですが。
作る側は楽なんでしょうけど、調べるこっち側としてはそれらを辻褄合わせるのに一苦労です。
言うなればブラウザを一から手作りするようなものですからね。

さて明日は主にクリプトですね。
テレポーターやパネルが多いマップです。
それらを省略するのに少し手間が増えますが、それでも昨日今日ほどの作業量にはならないでしょうね。

Might_and_Magic

[10]扉

2014/05/10(土)
【開いているはずの扉が閉まっていた不具合の修正】
厳密には、「片面しか定義されていない扉の反対側を補填した結果、通行可能なケースであっても閉じた状態で描画してしまっていた」不具合の修正です。

扉は「- -」と「-」の2種類のパターンを用意しているわけですが。
この内「- -」は「(初期状態で)開いている」ものと「鍵がかかっていない」ものを兼用しています。
で、「開いている」場合は反対側も開いている、「無施錠だけど閉じている」場合は反対側を閉じている(こっちからは開けない)ように修正したのが今回の作業です。

いずれの場合も両面ちゃんと定義してあればこんな面倒は要らなかったんですけどね。
もちろん、そういう扉も多々あります。混在しています。

【扉欄にシークレット以外も記載】
鍵やレバー操作が必要な扉も、「その他」とは別枠で記載するようにしました。
進行手順だけでひとまとめにしたといった感じですね。可読性の向上です。

それに伴い「その他」の方は消そうと思ったのですが、扉の方は単に「開け方」しか記述していない都合上、レバーなど実際の動作詳細の説明がそちらでは行えないので残しておきました。
鍵と他の宝が混在した宝箱についても、記述を分けると余計ややこしくなりますしね。

その辺りどうするかで試行錯誤したために、ちょっと作業が思うように進みませんでした。
「町とその付属施設」といっても「町」に扉の欄はありませんし必要もないので実際は「付属施設」の5マップのみ。
明日は「城砦と塔」をやっつけたいですけど、今日のペースで行くとちょっと怪しいでしょうか。
テレポーター等の省略作業も並行してやっていくつもりですから、そっちがどれだけ響いてくるか。
一番の鬼門は多分エレメンタル・フォージ。
そういえばここの屋上の宝箱の取り方がまだ未解明なんですよね。
多分全ての精霊台を修復したら、なんでしょうけど。

Might_and_Magic

[10]マップに周辺地図追加、ほか

2014/05/09(金)
エリア分けされた各フィールドマップに、原寸大の画像とは別にトップページと同じ縮尺の周辺入り画像を掲載しました。
何言ってるかちょっと分かりづらいですが、実際見ていただければ何のことか分かると思います。

周辺画像は原寸大画像の上下左右各+5マス分を確保しています。
壁がない中、マップの端が通れるのか通れないのか、また通れる場合はどこと繋がっているのかがこれで大体分かるようになったかと思います。

できれば余計なイベントが入っていない状態にできればと思うところですけど、そうなると小さい画像は別途生成していかないといけなくなるのが難ですね。
アイコンを置くかどうかの処理も切り分けないといけないので、修正量が膨大になってしまいます。
やりませんけど。

「ほか」はターゲットとか沈没船とか塔とかのアイコンを変更したのと。
「その他のクエスト」で色々集めたり巡ったりしないといけないやつのそれぞれのリンク追加とか。
あと「実態のない店舗(訓練所と銀行)」のアイコンを地味に削除してみたり。
それ以外にも細々やっていますけど、いずれにしても「ほか」としか書けないような作業ですね。

明日こそは扉の修正を。

Might_and_Magic

[10]エリアA5、エリアB5、エリアC5、エリアD5、エリアE5、検索欄

2014/05/08(木)
これでフィールドは全て終了。あと余力があったので検索欄を設けておきました。
検索欄は別にいつでもできたんですけど、まだ情報がきちんと固まっていない内にインデックスを生成すると、その後更新のたびに再生成が必要になってしまうので保留していました。
一度固まってしまえば大きな更新や修正が入らない限りは無視してもさほど問題はありませんしね。

しかし…10だけやたらおっきいですねインデックス(汗)。
ゴシップや本のデータが多いのが原因ですけど、まだまだ未完成の現段階でまさかここまで違うとは。
他の作品が大体100~200KBで収まっているのに対して10が433KBですからね。
攻略フローなんて作った日には500KB軽く超えるんじゃないでしょうかコレ。

さてそれで今後の予定ですけど、まずは宣言通りマップ画像の微調整。
あとダンジョンマップのチェック。この際にテレポーターの詳細は省略していこうかなと。
テレポーターは本文中で充分な説明を行っていますし、それなのに座標ごとに説明を書いていてはごちゃごちゃして見づらいですので。

それが終わったらクエストの記事を埋めていきます。
ああ、それら作業の前にそのクエストのページにオベリスクについて記載した方が良いかもしれませんね。
まあその…まだまだ終われる気がしません(_ _;)

Might_and_Magic

[10]エリアA4、エリアB4、エリアC4、エリアD4、エリアE4

2014/05/07(水)
最初はいいペースだったのに後の方で手間取って結局えらい時間に><
なんだろう。一体何で手間取ったんだろう。よく分かりません。
これまでの中で一番広い、というのは一応あったりしますが。うーん……。
しかしこれで最後までこのペースを保つことができましたね。
あと5エリア残ってますけど、一番簡単なので問題なく行けるでしょう。

そこまで終わったら、ちょっとマップ画像の調整したいと思います。
扉に若干不具合がありますし、あと塔を別アイコンにしたいなと。
クエストをくれないのに[Q]になっているマスについては…残念ながらちょっとどうしようもないです。
もし消そうと思ったら固定で指定していくしかありませんけど、今後のアップデートを考えるとそれはできる限りやりたくありません。
ただ、ヴァンティール山脈の「ターゲット」に関しては固定だろうとちょっとなんとかしたいところですね。

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