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Tiny_Tales

エルドラド

2014/07/08(火)
伝説の黄金郷の代名詞です。
ちなみに金は地球に存在する総量のほとんど全てが採掘され尽くしているとかで、今後大量に金が採掘されるとかそういったことはないとか何とか。
その地球上の金の総量はオリンピック用50mプールで3杯分。
地中に残っている分を合わせても4杯分程度なのだとか。
うろ覚えなので合ってるかどうかは分かりませんが。

で、その内の大半を、数える程度の銀行が保管しています。
確か主要な銀行2つ3つくらいでほぼ上記の総量に達したはず。
あれ?でも確か財産として金を保有しておくと良いだとか、世界中に金取引している人がいるとか聞いたような…と思われるかもしれませんが、それはあくまで所有者がそれぞれの名義になるだけで、金の実体は銀行にあるというそんな感じです。
取引でいちいち金の実体が移動していては大変ですからね。移動するのはあくまでデータや紙切れだけです。

話がかなり逸れましたが、結局何が言いたいかといいますと。
自然界に存在する元素が解明されたために魔法的な純金属の存在が否定されるのと同じように、伝説の黄金郷もまた今後発見されることはないということですね。
どこぞの埋蔵金を含め、かつて金を収集していた国の遺産が見つかるとかくらいならあるのかもしれませんが…その程度ですね。

未来が分かることが不幸…というのはパンドラの箱を始め創作物でもしばしば使われる言葉ですが。
こういった辺り、現代社会というのは確かに夢がないなと感じます。

日記

初天の川

2014/07/07(月)
毎年雨か曇りで決して見えることがなかった天の川ですが、今年は多分ですが見ることができました。
月明かりに照らされた雲の方がよっぽど白く明るいので視認するのはかなり難しいのですが、その雲海の中に不自然に真っ直ぐに伸びる、薄ー…くちょっと太めの白いラインが伸びていました。
飛行機雲の最後尾の消える間際の部分が、同じ太さのままずっと続いているような感じといいましょうか。

写真が撮れれば良かったんですけど、うちのカメラじゃ雲すら満足に写らないでしょうね。
撮った画像を補正しても、多分見えるレベルにはなりません。
梅雨時期でさえなければちゃんと撮れるかもしれませんけど、天の川なんてそもそもこの日くらいしか意識しないという。

Might_and_Magic

[10]盗賊の隠れ家制圧

2014/07/07(月)
問題になるのはボス前の3グループくらいですね。
その頃にはドーピングも切れているので結構苦戦を強いられます。
しかし思ったより随分早く切れますね。この程度の広さなら充分もってくれると思っていましたが。
1Fで結構右往左往しなければならないのがネックでしょうか。可能ならなんとかしたいところですね。
他にも若干効率化できそうな部分がいくつかあるので、当面はそれを詰めていく作業でしょうか。

しかし…ここでもサプライの消費1で済んでしまいました。
灯台よりずっと楽なのは分かっていましたが、それにしても……。
まあ…構成によっては灯台あたりはかなり苦戦を強いられるので、保険として持っておいても良いのかもしれませんが…それにしたって町で6個買ってくるだけで充分なんですよね。そっちの方が安いですし。
この辺り、まだまだ調整が必要かもしれません。

Might_and_Magic

[10]灯台の宝箱回収までを再検証完了

2014/07/06(日)
やっぱりえらい時間かかりますね。。。
一番厄介なのはフィールド上で巨大クモと戦う時。
ランダムが偏っているのか毒を食らう時は何度ロードしても食らうので、1匹倒すだけで30分とか珍しくありません。

しかし全抵抗+10を取ってから灯台へ行くと本当楽になりますね。
あれだけ厄介だった珊瑚尼僧が全く怖くなくなりますし、そのおかげで面倒な戦い方をしなくても済むようになりました。
というか面倒な戦い方をしていたら途中でその全抵抗+10が切れてしまうので必然的に脳筋戦になるわけですが。

それでも最後の最後でギリギリ足りずに切れてしまいますが、最後のは珊瑚尼僧が1匹だけなのでさほど問題にはなりませんね。
仮に戦闘にてこずって少し早く切れたとしても、その1つ前の敵はエリート剣士なのでやはり問題ありません。

意外だったのはあれだけ苦戦していた灯台~2Fがサプライ1個消費だけで制圧できてしまったこと。
運が良かっただけかもしれませんが、こうなるとわざわざ行商人から高いお金を払ってサプライ9個買ってきたメリットがないという。
全抵抗+10をしてこなかった時はサプライ6個でも下手すると足りない勢いだったんですけどね。
珊瑚尼僧相手に一撃で2/3削られていたのが、1/4程度にまで軽減されちゃうんですもん。

とりあえずサプライの使用計画については盗賊の隠れ家も攻略してみてその兼ね合いでタイミングを決めていきましょう。
難易度はそっちの方が簡単ですから、5:4くらいで見ておくと良いかもしれませんね。

Might_and_Magic

[10]ランドロ→灯台

2014/07/02(水)
女王蜘蛛→神聖なサンダル→クモの巣→献花→影の森(灯台周辺含む)
までは確定として。
問題はここから直でランドロに向かうか、一旦ソーピガル海岸に戻るか。

直で行くことは充分可能なんですが、そうなると更にこの後灯台まで一気に攻略したくなるんですよね。
というのもランドロの傍には全抵抗+10があるので、これを回収してから向かうと灯台での戦いが大分楽になることを確認しました。
しかし一旦戻るとまたここまで戻ってこなくてはならないわけで、歩数的にかなり無駄が生じるという。

影の森(灯台周辺含む)を制圧時点でちょうどLvが上がりますから、キリとしてはそこで悪くないんですよね。
ソーピガル海岸に戻れば何らかのエキスパートになれる可能性もありますし、戦力もぐっと上がります。
できればランドロの宝箱を回収した後の方が資金面や装備面も潤うんですが、この辺りではもうお金にも大分余裕が生まれるのであまり必要はないでしょうか。

仮にソーピガル海岸に戻るとして、残る問題は全能力アップの効果を連続で得なければならなくなる点。
ランドロの制圧中に3回休息すれば済む話なんですが…うん、その方向で特に問題はないかもしれませんね。
ちょっとこの方向で手順を作り直して、再度最初から検証してみましょう。

Might_and_Magic

[10]ランドロと灯台のルートを改めて検証

2014/06/28(土)
スキル選びと戦い方が適切なら、かなり楽になることが判明。
影の森制圧後の時点で、灯台は3Fの隠し宝箱までほぼ安定して到達できるようになりました。

デフォルトパーティーは決して適切な選択とは言えないので、キャラメイクや育成方針の手引きをこちらが間違えなければほぼ問題はなさそうですね。
デフォルトパーティーよりも弱い編成をされてしまった場合は、さすがに考慮しないこととしましょう。
あくまでこれが基準ということで。

しかしそうなるとランドロをどこに挟み込むべきか。
こちらも戦い方次第で安定して倒せるので、いっそ影の森制圧の前段階に組み込んでしまっても良いのですが。
そうなると全能力アップのドーピングが盗賊の隠れ家前の民兵を倒した直後で切れるのだけがネックですね。
再度ドーピングしようと思ったら翌朝まで時間経過させないといけませんが、ランドロの制圧程度で2、3回もサプライを使うなんてことは有り得ませんし。

Might_and_Magic

[10]どこかに誤記?

2014/06/27(金)
> ロザリー脱退するのはルークを倒したときではなく、謎の本を取った瞬間。
このようなコメントを頂いたのですが。
盗賊の隠れ家のページでは「謎の本を奪還すれば依頼は完了」、クエストのページでは「盗賊の隠れ家B2[5-16]の本 奪還時」とちゃんと書いているので、一体どこでそのような誤解を与えてしまったのか気になります。

コメントの続きを見るにこの日記に対するコメントのようなので、その中のどこかで紛らわしい書き方をしてしまったのが原因なのだと思いますが。
もしそうでなく記事のどこかでミスをしているのだとしたら直しておかないといけません。

それはそれとしてそのクエストのページの該当部分、かなり初期に書いてそれっきりだったせいで「ルークを倒す必要がある」と書いてありますね。
クエストを事前に請けていれば必ずしも倒す必要はないので、これも修正対象ですね。直しておきます。

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