忍者ブログ

Tiny Talesピンクのこつぶちいさな本棚ちいさなカンバス

    むかしのできごと    
最近の記事





日記
Tiny Tales
Might and Magic
UO
運営メモ
創作活動
<< >>
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30

Might_and_Magic

[10]第1幕攻略微修正

2014/07/15(火)
現在、冒険家モードで追試中。
雑魚が弱すぎますね。HPが2/3でこんなに楽になるとは。
商品運に恵まれなくて弓を人数分揃えられなかったというのに、それでもなお戦士モードの時よりずっと楽に戦えます。
というか敵が密接する前に沈みます。回復の必要もありません。

それで修正点ですが、クモの巣を再攻略する際にドーピングするように調整しました。
神聖なサンダル回収後にドーピングに寄って、巨大クモx3との戦いまで持続するよう歩数を調整し、次のドーピングまでの時間を稼ぐといったそんな感じ。
具体的にはクモの巣に入る前、雑貨屋に寄ったついでに処理していた町の北の巨大クモ樽を後回しにしたのと、余っていたサプライを使い切って24時間以上経過させたという修正になります。

そして現時点ではそこの確認まで追試完了。
戦士モードよりずっと早く進めるとはいえ、やはりあと2日くらいはかかりそうですね。

Might_and_Magic

[10]ポートメイロン城1Fまで

2014/07/12(土)
ポートメイロン城制圧までやり切ってから改めてアップしようと考えていたんですが、前回アップ時のラスト部分に修正を入れたのと、この先は一本道なので修正もないだろうと判断してアップしました。

2Fも恐らく1Fと同じで2日かかるとして…3Fはちょっとどうなるか分かりません。
とりあえずそこまでやったら再度アップ。その後はエレメンタル・フォージをやり切って最終アップですね。
なんですけど…現時点でこれだけキツいのに果たして戦士モードで本当にそこまで行けるのか。
第1幕さえ抜けてしまえばどのようにでも強化できるんですけど、その第1幕を抜けるまでが…本当にキツい><

Might_and_Magic

[10]ポートメイロン城攻略

2014/07/11(金)
敵アイコンが異様に多いのである程度覚悟はしていましたが…キッツイですねここ。
行商人でサプライx9を買って一気に攻略しようと考えていましたが、1階層ずつ町に戻ってサプライx6x3で攻略していった方が良いかもしれません。
というか1F攻略するだけでドーピングも切れてしまいますしね。扉を開放するのにかなり遠回りしますし。

出現する敵自体は盗賊の隠れ家と変わらないんですが、まとまって登場することが多いのと、構造上近接することが多いのでかなり苦戦しますね。
もちろん、都度休息すれば敵ではありませんが、ノックアウトと毒を持っているのでロードが面倒。

いっそ傭兵を雇ってきても良いかもしれませんね。
この時点ですとお金にも大分余裕が出てきていますし、宝箱の回収は後回しにすれば損失は極力抑えられます。
なくても良いなら、入れないに越したことはないんですが。

Might_and_Magic

[10]灯台攻略まで

2014/07/10(木)
できればもう一度最初から通しで確認してみたかったんですが、それをやるとまた4日5日はかかってしまうので、第1幕が最後まで完成した時にでも改めて。

盗賊の隠れ家攻略時に試しにルークと戦ってみたんですが、2/3ほど削ったくらいで全滅させられました。
天界の鎧がないと、ほぼ一撃で殺されます。天界の鎧をかけていても、一撃で効果が破られます。
思った以上に強かったです。

データを見る限りはマムシも似たようなものなので、自分の腕じゃ戦士モードは無理かなと思ったんですが。
こちらは楽勝…とはもちろんいきませんけど、ポーションをガンガン使えば問題なく倒せますね。
どうもルークは4回攻撃を1人に集中させるのに対し、マムシは4回攻撃を全体攻撃として行うので耐えられる感じです。

さて、残るはポートメイロン城の攻略のみ。
敵が多いので2回に分けるかもしれませんが、1本道なので手順の作成自体は楽ですね。
多分来週中にはなんとか。

問題はアイヴンを倒せるかどうか。
見た感じではルークより更に強いですし、もしも攻撃集中型なら勝てないかもしれません。
ただマムシを倒した時にLvが1つ上がりますし、ポートメイロン城内で最低1つは上がるでしょうから、それでどこまで強くなるかですね。

焼け石に水のような気もしますが。

Tiny_Tales

エルドラド

2014/07/08(火)
伝説の黄金郷の代名詞です。
ちなみに金は地球に存在する総量のほとんど全てが採掘され尽くしているとかで、今後大量に金が採掘されるとかそういったことはないとか何とか。
その地球上の金の総量はオリンピック用50mプールで3杯分。
地中に残っている分を合わせても4杯分程度なのだとか。
うろ覚えなので合ってるかどうかは分かりませんが。

で、その内の大半を、数える程度の銀行が保管しています。
確か主要な銀行2つ3つくらいでほぼ上記の総量に達したはず。
あれ?でも確か財産として金を保有しておくと良いだとか、世界中に金取引している人がいるとか聞いたような…と思われるかもしれませんが、それはあくまで所有者がそれぞれの名義になるだけで、金の実体は銀行にあるというそんな感じです。
取引でいちいち金の実体が移動していては大変ですからね。移動するのはあくまでデータや紙切れだけです。

話がかなり逸れましたが、結局何が言いたいかといいますと。
自然界に存在する元素が解明されたために魔法的な純金属の存在が否定されるのと同じように、伝説の黄金郷もまた今後発見されることはないということですね。
どこぞの埋蔵金を含め、かつて金を収集していた国の遺産が見つかるとかくらいならあるのかもしれませんが…その程度ですね。

未来が分かることが不幸…というのはパンドラの箱を始め創作物でもしばしば使われる言葉ですが。
こういった辺り、現代社会というのは確かに夢がないなと感じます。

日記

初天の川

2014/07/07(月)
毎年雨か曇りで決して見えることがなかった天の川ですが、今年は多分ですが見ることができました。
月明かりに照らされた雲の方がよっぽど白く明るいので視認するのはかなり難しいのですが、その雲海の中に不自然に真っ直ぐに伸びる、薄ー…くちょっと太めの白いラインが伸びていました。
飛行機雲の最後尾の消える間際の部分が、同じ太さのままずっと続いているような感じといいましょうか。

写真が撮れれば良かったんですけど、うちのカメラじゃ雲すら満足に写らないでしょうね。
撮った画像を補正しても、多分見えるレベルにはなりません。
梅雨時期でさえなければちゃんと撮れるかもしれませんけど、天の川なんてそもそもこの日くらいしか意識しないという。

Might_and_Magic

[10]盗賊の隠れ家制圧

2014/07/07(月)
問題になるのはボス前の3グループくらいですね。
その頃にはドーピングも切れているので結構苦戦を強いられます。
しかし思ったより随分早く切れますね。この程度の広さなら充分もってくれると思っていましたが。
1Fで結構右往左往しなければならないのがネックでしょうか。可能ならなんとかしたいところですね。
他にも若干効率化できそうな部分がいくつかあるので、当面はそれを詰めていく作業でしょうか。

しかし…ここでもサプライの消費1で済んでしまいました。
灯台よりずっと楽なのは分かっていましたが、それにしても……。
まあ…構成によっては灯台あたりはかなり苦戦を強いられるので、保険として持っておいても良いのかもしれませんが…それにしたって町で6個買ってくるだけで充分なんですよね。そっちの方が安いですし。
この辺り、まだまだ調整が必要かもしれません。

前のページ
 56 
 57 
 58 
 59 
 60 
 61 
 62 
 63 
 64 
 65 
 66 
次のページ


忍者ブログ [PR]
PR