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Tiny_Tales

アウトロー

2014/08/05(火)
職業の方に入れるかとも迷ったのですが、あくまで本質を尊重。
アイコンについてはバウンティーハンターのを使いまわし。
シーフにしようかとも迷ったのですが、こちらはイメージ重視で。

ちなみに日本にも、強いて言うならですが近い刑罰は存在しました。
「非人」といって、字だけ見ればまさにそのものではありますが、実際には戸籍が別枠で管理され、一般人と同じ場所に住むことを許されないといったものです。
非人には非人用の集落があり、所定の仕事をこなすことで一般人への復帰も可能です。
外国には自由に出入り可能な刑務所があったりしますが、どちらかというとそちらにこそ近いものですね。

余談ですが、その集落に定住せずに放浪している非人は山窩と呼ばれます。
こちらの方がより近くなりますが、先述の通りあくまで「強いて言うなら」ですね。

Might_and_Magic

[10]行けました

2014/08/04(月)
火魔法GMの家付近のモンスターの群れ。
それを倒せば全能力アップの祭壇が使えるようになるわけですが。
ハンドを残しながら戦えば問題なく行けますね。ウォー・パンサーがちょっとキツいですが。

ハンドは複数人攻撃を行ってきますが、HPが満タンなら攻撃力は弱いです。命中率も低いっぽいですね。
で、このハンドを残していると同じマスには敵がもう1匹しか入ってこられないので、順次そちらを倒していけば問題なく殲滅できます。

それでここの祭壇を使った場合、ロストシティB1の扉開放までは効果が持続するようです。
できればもうちょっともって欲しいところでしたし、調整すればB1を抜けるところまではもたせることも可能ですが、そうなると歩数がかなり増えてしまうのがネックですね。



って今気づいたんですがそのモンスターの群れの近くに宝箱とオベリスクがあるんですね。
寄れそうならこっちもついでに寄ってみましょうか。
となるとまた今回のルート、最初から検証が必要になってくるわけですが……いや、どのみち[85-84]で得てきたドーピングはハンドたちとの戦いでほぼ使いきりですし、これから戻ってそこだけ回収してみますか。
Lvが1つ違いますけど、その程度でできる/できないが極端に変わるわけではありませんしね。
さすがにこの検証のためだけにまた2時間かけるのはイヤです。。。

Might_and_Magic

[10]ロストシティ行ってみましたが

2014/08/03(日)
全能力アップの祭壇の効果がもちませんね……。
道中の宝箱を回収しながらだと、ロストシティに入ったところで切れてしまいます。
仮にロストシティに入る前に一旦戻って再度アップさせたとしても、計算上はB1の門番を倒すところまでしかもちません。
できればシーヘイヴンへの通路開放時点までもって欲しかったんですが。

あと誤算はスパイク。
この時点では回収できませんでした。
強化割合から考えると冒険者モードならなんとか倒せると思いますが、戦士モードであれを倒すのは無理ですね。
せめて反撃ダメージがなければなんとかなるとは思うんですが。



ロストシティにもっと近い場所に同じ祭壇がありますね。
ただ大量の……確かあそこにいるのはゴブリン──を蹴散らさないと使うことはできませんが。
勝てるでしょうか。勝てるなら考慮に入れてみたいところですが。

Might_and_Magic

[10]ロード・ハート追跡まで終了

2014/08/02(土)
この後はロード・キルバーンに手紙を見せて、ロストシティの攻略ですね。
あそこ結構敵が多いので、どうなるかちょっと心配です。
多少なら他に経験値を稼ぐこともできますけどそれでLvアップまでには至らないでしょうし。
なんとかポジショニングを工夫するなどして上手くやっていくしかないんでしょうね。

ロストシティを攻略すれば、今現在より更にLvが2~3はアップするでしょうから、それでエニグマの塔の宝箱とザ・クラッグへの道は開拓できるでしょう。
ああ、エニグマの塔ですが、リラのステッキは回収できたんですが、宝箱は回収することができませんでした。

特化した育成をしてこないと必要能力が足りないというのもありますが、そもそもロザリーもスパイクもいないので通路を発見することができないという。
一応「ささやく影」が使えればそれらがいなくてもなんとかなりますけど、闇魔法はフリーマージしか使えないのでそれありきになってしまいますし、巻物を購入するとなると戦士モードでは1,000Goldもするので論外です。
エニグマの塔の宝箱はその1,000Goldを支払ってでも回収する価値はなくもありませんが、全て回収するにはターン数が足りない可能性もあるのでやはり却下ですね。

Might_and_Magic

[10]先祖のマスク取れませんでした

2014/08/01(金)
[48-23]ですね。ジャガー・ウォリアーが道を塞いでいるところ。
ここ上手くやれば挟み撃ちに関しては回避することができます。
ですがそれでなおジャガー・ウォリアーに勝つことはできませんでした。
問題は、圧倒的猛襲を持っているために天界の鎧が意味を為さないこと。

編成次第では勝てるかもしれません。
何度もやれば勝てるかもしれません。
ですがそれは編成次第ではまず絶対に勝てないということですので、万人に勧められる手順ではありません。

その代わりといっては何ですが、エニグマの塔へは行けました。
敵が反応しないルートの穴がありまして、そこを通れば安全に塔まで移動することができます。
帰りはオベリスクが使えるので、移動も楽々です。
ちなみにこっちの敵も、現時点で倒すのはほぼ不可能です。

リラのステッキもホワイト・ウルフ・シールドも装備できない可能性があるので、これで戦力増強して改めてジャガー・ウォリアーにというのは少し難しいところですね。
デフォルトパーティーならどちらも装備できるので多分勝てると思いますが、先述の通り万人にお勧めできる手順ではなくなります。

確かザ・クラッグの周辺はこのジャガー・ウォリアーがうじゃうじゃしていたと思うので、となると当面行くのは無理ということですね。
どうやら諦めてロストシティへ行くしかなさそうです。
その後でなら、先祖のマスクを回収し、ザ・クラッグへも行けるようになっているでしょう。

Might_and_Magic

[10]先祖のマスク

2014/07/31(木)
取りに行けるかもしれません。
タイタンの脚絆回収→ホワイト・ウルフ・シールド回収→ロード・ハート追跡
の手順でやってみたんですが、[80-70]とその近くにいるマンティコー計2匹と戦ってみてそう思いました。

モンスターにはデータ上体の大きさが設定されているのですが、大きさなんてグラフィックの問題で何で必要なんだろうと常々思っていました。
なのですがこれ、もしかすると同じブロック内に何体まで入れるかということなのではと思った次第です。今更ですが。
↑のマンティコーと戦った際、もう1匹がずっと後ろの方で待機していましたので、恐らく。

もしそうだとすると、ミノタウロスとマンティコーを同時に相手にする必要がなくなります。
[58-58]まで戻れば、囲まれる心配はなくなりますからね。
となればホワイト・ウルフ・シールド回収よりも先に先祖のマスク回収を挟むべきでしょうね。
もしかするとリラのステッキも回収できるかもなので、行けそうならそちらも挟んでいきましょう。
エニグマの塔は宝箱の質も良いので、ステッキがどうでも良くても寄る価値は十二分にありますし。

そこまで終えたらその後は改めて盾の回収とロード・ハートの追跡を行って。
ロード・キルバーンのクエストを完了して各AFに経験値を食わせたら、ザ・クラッグ行きを試みてみましょうか。
ロード・ハートの追跡より先にロード・キルバーンのクエストを完了した方が戦闘面では楽かもしれませんが、手順的には結構面倒になりますね。
ロード・キルバーンの方が後ならそこから直でザ・クラッグに行けますからね。
これが逆だと、クエストを進行させるためだけに一旦足を向けないといけなくなります。

Might_and_Magic

[10]タイタンの脚絆回収まで

2014/07/29(火)
フィールドで敵との戦い方を模索するとやっぱり時間がかかりますね。
標題までのルートでは敵と3回しか戦わないのにすごい時間がかかりました。
武器破壊を2回もされたのがその原因の1つだったりしますが。

さて「タイタンの脚絆回収まで」ということですが、つまりはホワイト・ウルフ・シールドの回収は併せて行いません。
後者は同時に1,500Expももらえますので、これをタイタンの脚絆に食わせたいと思いまして。
ここまで敵を倒しても2桁、クエストでも最高で500Expしか得られない中で、1,500Expというのはかなりのものですからね。

ちなみに先祖のマスクの回収も行いません。
行けるかとも思ったのですが、ミノタウロスとマンティコーを同時に相手にしなければならないので現時点では非常に難しいですので。
冒険者モードなら行けるかもしれませんが、戦士モードでも行けることを前提にしていますからね。
ああ、もちろん例の裏技を使えば問題なく行けると思いますが。

というわけなので一旦鑑定に戻ったら次はそのホワイト・ウルフ・シールドの回収を。
それもまた鑑定に戻ったらロード・ハートのクエストを行って…その後はロストシティでしょうか。
その前に先祖のマスクを回収できれば文句なしなんですけど、そこまでの伸びはちょっと無理かもしれませんね。
もしこれが行けるならザ・クラッグに行ける可能性も出てくるんですが。。。

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