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Might_and_Magic

[10]サイクロプスとシャドウ・ドラゴン

2014/08/27(水)
サイクロプスは、半分まで削れましたけどそこまでです。およそ勝てる気がしません。
シャドウ・ドラゴンは一応倒せました。
倒せましたが…なんて言うんでしょうか。すごく脆いんですが…あっちからの攻撃もすごく痛い。
物がデーモン・キッスなので可能ならここで取ってしまいたいところですが、ちょっとこの内容じゃ安定して勝てるとは言い難いですね。

属性攻撃は闇と火ですか。
闇抵抗アップはシーヘイヴンの近くにあるのがギリギリ使えそうですが…ちょっと厳しいかもですね。
火抵抗は、現時点で使えるものなし。
ちなみに洞窟のすぐ傍にある全抵抗はもちろん使ってきています。

うーん…闇と火の両方をアップできればそこそこ安定して勝てるようになると思うのですが。
闇だけですとそこまで劇的に変わるとは思えませんね。やってはみますけど。
火に関しては店売りが充実しているのでそちらで揃えることももちろん可能なのですが。
このためだけに火抵抗の装備を買い集めるというのはちょっとどうかと思います。

ともあれまずは闇抵抗をつけてもう一度。
あと今回つけてこなかったデスティニーもアップしてきましょうか。
それと今回は使う暇がなかった毒スプレーをなんとか用いる方向で調整を。
多少抵抗が上がるなら使う余裕もできるでしょう。……と思いたい。



シーヘイヴン傍の闇抵抗→同全能力→ポートメイロン城傍のデスティニー→(オベリスクで移動)→アシュン・ヒルズの洞窟傍の全抵抗→洞窟へ
という万全の態勢で挑んでみました。
結果は2回戦って1勝1敗。やはり安定して勝てるとはちょっと言い難いかもです。

問題は天界の鎧を張っていても一撃で意識不明まで持っていかれる術師の存在。
天界の鎧がなければ確実に一撃死をもらいます。
これに関しては戦士系がチャレンジを使えばまあなんとかなるのですが。
問題はその戦士系がこぞってノックアウトされてしまった場合。

原因はスウープという魔法すね。これで複数人がまとめてノックアウトされます。
スカル・クラックが使えればこれも封じることができるのでしょうが、チャレンジで手一杯な中それは難しいですね。
戦士系としては消費MPが大きいというのもネック。

ノックアウト耐性を持つ装備があればなんとかなるのですが…ザ・クラッグあたりでそれを揃えてきましょうか。
値段と確率によりますが、それらさえ許せば採用しても良いかと。
とりあえず今日はその確認までですか。再戦は可能なら。



シーヘイヴンで「火の防壁の意識ウィザード護符」を揃えるのが良さそうですね。
2、3日もあれば全員分手に入るみたいですし、こっちの方が値段も安いです。
火の防壁もついているので、まさにシャドウ・ドラゴン戦の切り札です。

なのですが安いといってもそれでも7,500Goldくらいはかかりますね。
まあ…ノックアウト対策はロストシティで必要になるものなので、持っていて損になるものではありませんし。
この頃は全財産も数万に達しているので余裕で買える範囲ではあるのですが…やっぱりちょっと高いかなと。

……あ、そういえば値切り交渉をしてくれる人がちょうどシーヘイヴンにいましたっけ。
戦士モードだと700Goldで雇用。それで15%の値引きなので、7,500Goldだと1,125Goldの得。トータルで425Goldの得。
うーん…それほど変わるものではありませんね。微妙です。
ついでに足りないポーション類の補充を行わせれば良いのかもしれませんが、それでもちょっとどうかと。
魔法…は、この時点まで買い控えさせる方がよっぽど苦行になりますし、さてどうしたものか。

それはそれとしてもう1つの問題は「いつ取りに行くか」。
「火の防壁の意識ウィザード護符」さえ揃えればザ・クラッグ行き前でも取れるでしょうし、ザ・クラッグからだとシーヘイヴンに戻るのも一苦労ですから、できれば先にやっておきたいですね。
早めに取っておいた方がそれだけ早く強くなるわけですし。



ホワイト・ウルフ・シールド、リラのステッキを取った後、スターシルバー・ブレイド完成前に取りに行くのが時間的にも良さそうですね。
それらAFの成長前ですが、どのみち装備できるかどうか分からないものですし、この時点で取れなければ編成によってはつらいでしょう。
リラのステッキを取った後ならついでにケンジーも連れてくることができますし、多少ですが戦力の不足も補えます。
それでも、ザ・クラッグで各師範を訪れた後の力には及びませんが…ともあれ一度その方向で検証してみましょうか。

Might_and_Magic

[10]スパイク回収

2014/08/26(火)
できそうですね。
初回はギリギリ負けましたけど、放心さえ解除できていれば問題なく勝てていました。
放心はクリアポーションで解除できますし、町で充分な数を買えるので問題ないですね。そんな高くないですし。

あと今はとりあえずの確認なのでシーヘイヴン傍の全能力ドーピングしか使っていませんが、ミンホーのオベリスクを解放した後ならフルドーピングもできますし、実際はもっと余裕を持って戦うことができるでしょう。
更に言うとザ・クラッグ近辺の敵を倒せばAFのLvも上がりますしね。
もっとも、上がるのはホワイト・ウルフ・シールドとマージスレイヤーなので、弓はどうせ使いませんし、盾も装備できないなら何も変わりませんが。

しかし他者にポーションを使えないというのは痛いですね。
もしかしたらちゃんとできて、私がそれを知らないだけで、そのせいで難易度が跳ね上がっているのかもしれませんが。





再検証に1時間ですか。思ったよりかかってしまいましたね。
とはいえ敵の数を見誤ったために戦術を間違えて1回ロード、装備破壊で2回ロード、での結果なのでストレートに行けばそこまでかからないわけですが。



もっと楽に戦える方法を見つけました。
被ダメージ量が減って、より安全に戦うことができますね。おかげで戦闘にかかる時間もぐっと減りました。
先にも書いた通りミンホーのオベリスクを解放してからなら更に楽に戦えますし、これは手順として正式に組み込んでも問題なさそうです。



追記。
マージスレイヤーを回収した直後のデータを使っているので、ザ・クラッグでの師範の訪問は中途半端、執拗をはじめ装備の拡充は一切行ってきていません。

Might_and_Magic

[10]時間のムダ遣い

2014/08/25(月)
マージスレイヤーを取る場合、先祖のマスク回収後まで遡って微調整をしなければならないと勘違いして無駄な作業を。
実際は全くそんな必要はありませんでした。

できればスパイクの方まで試してみたかったんですけどね。
もっとも、フワフワの方であの体たらくでは上手く行くとも思えませんが。
敵戦力自体はスパイク側の方が薄いですが、アレを3体まとめて相手にしないといけませんからね。

まあダメならダメで。

とりあえずこの後はポートメイロン城傍の洞窟x2の方も一応検証してみたいと思いますが、それらがダメならザ・クラッグ到着までで一旦アップしても良いかもしれませんね。
どうせザ・クラッグ到着後は行ける範囲の敵を殲滅→モンバード討伐という流れにしかなりませんし。
この段階ではさすがに遡って修正ということもそうそうないと思いますので。

Might_and_Magic

[10]ザ・クラッグ行きで正解

2014/08/24(日)
スターシルバー・ブレイド獲得時点で各AFの経験値は以下の通り。

 スターシルバー・ブレイド…0/ 805
 ホワイト・ウルフ・シールド…500/ 750
 リラのステッキ…0/1605

なので305Expを得られるルートが理想的なわけですが。

 ロストシティまでの道中の敵を殲滅した場合…392Exp
 ミンホー沼のオベリスク周辺の敵を殲滅した場合…429Exp
 ザ・クラッグまでの道中の敵を殲滅した場合…330Exp

となり、ザ・クラッグへ行くのが最も無駄が少ないということになります。
ちなみにザ・クラッグで休戦のクエストを終えると(330+500)x2=1,660となるので、リラのステッキ的にもピッタリです。
確認が間違っていなければ、ですが。

問題はザ・クラッグ周辺の敵がちょっと強めということですね。ミンホー沼よりマシですが。
上記の確認はデータをいじって強くしてやってみたので問題なく行けましたが、さて実際のデータだとどうなるか。
今日はまだ時間があるのでそこまでは確認できるでしょう。



確認取れました。問題ないみたいですね。
町中にいるゴブリンの扱いに困りますが、その程度です。

ザ・クラッグは武器の調達場所程度に考えていましたが、師範の幅も広がるのでかなりの強化が望めますね。
装備に関しては武器のほかに、意識つきの指輪あたりも確保できるとモンバードとその手下の戦いがかなり楽になりそうです。
まだきちんと確認を取っていませんが、ネックレスはシーヘイヴン、指輪はザ・クラッグで調達するのが良いのかなと。値段的に。

さてこの後の予定ですが、どうしましょうね。
手紙の報酬は1,000Expではなく500+500Expなので、ホワイト・ウルフ・シールド的には若干の余裕が生まれることになります。
その余裕で意志と決断を取って、手紙の経験値をそちらにも食わせることができるなら、言うまでもなくそれがベストなわけですが。
もしも執拗ありきの戦いになりそうなら、あんまり無理はしない方が良いかもしれませんね。

Might_and_Magic

[10]ここまでの作業を一旦フロー化

2014/08/23(土)
これまで散々検証しては逐次記事にしてということをやっていたのですが、そうなると修正個所が発生するたびに作り直しということになってそれだけで時間を食っていました。
のでまずは検証をやりきってからそれと思っていたのですが、これ以上やると手順を忘れてしまいそうになるので一旦フィックス。

なので今日やった検証はエニグマの塔攻略後、スターシルバー・ブレイド完成まで何日あるかの確認のみ。
結果はサプライ9つ分。つまり丸3日。
道中のサプライをあまり使わなかったにしては上々です。
状況によっては更にあと1日半くらいは消費する手筈なので、これで問題ないでしょう。

明日こそはザ・クラッグへ。
勝てれば…ですけど、そこは多分問題ないでしょう。
エニグマの塔から回収してきた強力な装備もありますし。

Might_and_Magic

[10]エニグマの塔回収成功

2014/08/22(金)
グラコールを倒した後から再検証しつつ、昨日のルートを踏襲しながらエニグマの塔攻略まで。
おおまかな手順は以下の通り。

タイタンの脚絆と先祖のマスク回収。
→マンティコーとミノタウロスを残してロード・ハートを追跡、報告。
→マンティコーとミノタウロスを倒してホワイト・ウルフ・シールドを回収。
→そのままエニグマの塔へ向かい、リラのステッキその他を回収。

なのですがエニグマの塔でちょっとした問題発覚。
ここドーピングありきで来ていたのですが、そのドーピングが途中で切れてしまうんですね。
一応、3Fに上がるまでの間に全ての通路を開放し、入口に戻るまでの間に宝箱を回収する──という手順なら回収可能なのですが、そうなるといちいちマップを描かないといけなくなるのが厄介です。
文字だけでもできないことはないかもですが、2Fがちょっと特殊なのでできれば画像はあった方が良いかなと。

さて、数えてませんけどこれでどれくらい日数経ったでしょうか。
休息の回数にもよるでしょうけど、スターシルバー引渡しから3~5日といったところでしょうか。
とりあえず4日以上潰せていれば上々ですね。

スターシルバー・ブレイドをもらった後は…そうですね。
まず敵を倒して250Expを得た後手紙を渡して、盾Lv2+1,000Exp、剣Lv2+500Exp、杖Lv3+1,000 or 1,500Exp。でしょうか。
……うん。計算違いでなければやっぱり杖の成長早いですね。
今更ですけど、後回しにして何ら問題はなさそうです。
それでその後はいよいよザ・クラッグ行きと。上手くいけば明日にはなんとか。

Might_and_Magic

[10]作業の単純化

2014/08/21(木)
昨日書きました通り、一度リラのステッキを後回しにする手順で再検証。
やっぱりこっちの方が作業はすごくすっきりしますね。あれだけ複雑怪奇になっていたのが嘘のようです。

嘘のようといえばタイタンの脚絆があるクリプトの傍にいるミノタウロス。やっぱりここ、すごく苦戦しますね。
Lvが1つ上がった後でシーヘイヴン傍にいるのと戦うと本当に雑魚なんですが、↑の方だと突破するのに実に30分かかりました。3回目でやっとです。
ちなみに今回はAFはLv1のままなので、それのおかげということはなさそうです。
本当に、まるで別のモンスターと戦っているかのよう。

それで結局そのルートは検証中なのですが、

タイタンの脚絆と先祖のマスクを一気に取ってしまう。
→ロード・ハートのクエストを完了する。
→ホワイト・ウルフ・シールドを取る。
→ミンホーのオベリスクを解放し、そこからエニグマの塔へ。

といった辺りになるかなと。
ロード・ハートのところは道中の敵を分割して倒すとホワイト・ウルフ・シールド獲得時に上手い具合に2AFがLv3になるんですが、それだとせっかくすっきりした手順が若干ですが面倒に。
でなくてもミンホーの敵と戦っている最中にLv3にはなれますが、ここは強敵なのでやはり事前にLv3にしておきたいですね。

あるいは分割して倒してホワイト・ウルフ・シールド獲得時にLv3にして、その後はミンホーに寄らずにエニグマの塔へ行くというのもアリですね。
恐らくですが、ミンホーの敵と戦うにあたってホワイト・ウルフ・シールドを取りつつだとドーピングが保たない可能性が高いですし、スターシルバー・ブレイドの完成を待つためにも少しは歩いた方が良いのかもとも。

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