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Tiny_Tales

トーナメント/ジョスト

2015/01/06(火)
初めはジョストで記事を作ろうとしたんですが、なんかトーナメントの方が主体に。
ジョストがトーナメントの一部と考えればそれが当たり前かもしれませんが、知名度的にと言いますか創作物で扱われる事例的にはジョストの方が主じゃないかしらと思ってみたり。
ジョストをやっている作品はあっても、トーナメントをやっている作品って…あるんでしょうけど私は知りません。

あと「トーナメント」というと「勝ち抜き対戦方式」での認識が強いですしね。それ自体誤用だったりするんですが。

Might_and_Magic

[10]ボスの説明等を若干修正

2014/12/27(土)
ここまでで分かった範囲で。
沈没船周りの説明が顕著ですが、他にはセンテンサやマーティアックスウォーなど。

記事を眺めてて思ったんですが、アマロクくらいは今すぐにでも倒せそうですね。
大した経験値は持っていませんが、クエスト報酬だと多すぎたりしますので今後の調整用に頭の片隅に入れておきましょう。
今後どれだけ必要になるかは分かりませんが。

Might_and_Magic

[10]第3幕の攻略法(前編)

2014/12/26(金)
もしかするとこの後シャルウェンド討伐まで追加するかもしれませんが一応区切り。
とりあえず残り作った後でバランスを見て調整したいと思います。

通し検証の後で修正した部分が少し不安ですが、恐らく問題はないでしょう。
具体的には、第二次ファラガーの屋敷攻略の前にドーピングするのを省略したのと。
あとリセリン討伐後に魂のかがり火で帰還するのと、そのために巻物を買っておくのを追加したのと。

ドーピング省略は、手間の割にはあまり意味がないから。
ファラガーの屋敷内では補助効果が高確率で消されてしまうので、手間をかけてドーピングする意味が薄いみたいです。
運が良ければ闇魔法使いx3か…その後くらいまで残らなくもないんですが。


さて各項目の説明とか。

【ハーバー・ディストリクトへ】
結構簡単なので、第2幕の時点で行っても良かったかもしれませんね。強い装備や魔法も買えますし。
確か入れたはず。入口が開放されないのでそこから入り直しはできませんが。
もしそうすると「意志と決断」もそれで取れたんですよね。帰りは「魂のかがり火」で。

リップリーに関しては「倒せそうなら」と書きましたが、およそ負ける要素はないでしょう。
というかここで苦戦するようではこの先戦えないかと。


【意志と決断、密輸業者のジャケット、ロックリン、太陽のシールド回収】
カリムを雇った状態にしておくことでAFの早期装備を行っています。

ここで問題になるのはデュブラ低木地帯の沈没船前にいるナガのエリートたちと、イリサス海の沈没船の中にいる精霊たちですね。
前者は単純に強い。後者は数が多いので育成次第では回復が追いつかないかと。


【サン・テンガ・ムゲン回収】
まず雑魚を片付けてから、ドーピングに戻ってボスらと戦っています。
そのドーピングの過程で「燃え盛る心組み」と「自由に流れる水」を購入し、マーメイド対策としています。
サン・テンガ・ムゲン発見時に現れる敵は先述のナガらとほぼ同等ですが、不完全ながらドーピングが残っていることや、ここまでで得た装備や経験値のおかげでかそれほど苦戦はしなくなっています。


【ヴァンパイア・アーマー回収】
アクアランダー討伐直後のデータだと工程に組み込むのはやめた方がと思えるほどの大苦戦をするのですが、上記の過程を経て訪れると割と安定して戦えます。
以前も書きましたが、防御自体はかなり薄いです。なのですが攻撃が痛いのでそこをどれだけ軽減できるかがカギになるかと。

なおこの項の最後でオベリスクに訪れていますが、当初の予定ではここからドーピングに回る予定でした。
それを削ったのは先に書いた通り。

【リセリン討伐】
闇魔法使いx3と、光のシャード回収時の敵の群れが最大の鬼門ですね。
当初は買い集めた「稲妻チェーン」で一気に片付ける算段だったんですが、いざ試してみたらまるで削れなかったのでやめました。
フィールド[95-25]の敵に使った時はよく効いたんですけどね。何ででしょう。

一方リセリンは驚くほど弱いです。やろうと思えばノーダメージ撃破も可能です。
シャードの入手がこんなに厳しいのにそれが必要なボスは弱いとか、バランス調整明らかにおかしいと思います。

ちなみに途中水魔法のクエストを完了させていますが、これは例によってAFの経験値調整。
やらなくても割といい具合だったので後に取っておいても良かったんですけど、残してある分だけでも残りのAFを鍛えるには充分ですし、だったらやっておこうかなと。

Might_and_Magic

[10]エレメンタル・フォージの光のパズル修正

2014/12/25(木)
修正といいますか復活といいますか。
元々固定ルートで記載していたものを再掲載です。

今回の修正以前は「[18-15]を踏むと初期状態がランダムで変わる」と記載していたんですが、改めて確認しましたら初期状態は固定であったことが判明しました。
なのですが但し書きの通り、初期オンだったパネルがオフの時はそれがオフのままにされてしまいます。
「ランダムで変わる」と勘違いしたのはこのバグ?が原因です。

これの再調査がなければ今日中に光の賛意取得まで余裕で追確認できたんですが。
という段階ですので明日には本当に必ず。それで一旦アップしたいと思います。

ところでいつのアップデートからかは分かりませんが、Uplayがゲーム終了後もずっとメモリに残り続けるようになりました。皆さんもそうでしょうか?
別にその後の作業とかには全く影響しない程度のゴミなんですが、そのゴミが残ったままゲームを再度起動しようとすると二重起動になるので失敗します。
最初の頃はそうと気づかずメモリの掃除とかしてて結構時間食いました。
正式なバグとしていつか修正されれば良いんですが。

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内部リンク修正

2014/12/24(水)
叙事詩の記事にリンクを貼る作業で、内部リンクが色々おかしかったのを発見したので修正しました。
致命的なのは記事内の[トップ]をクリックしても戻れないもの。かなりの数の記事でこれが該当しました。
あとは同様に、別の記事へのリンクをクリックしても移動できないというのが確か4つほど。

リンクエラーチェックも定期的に行わないとダメですね。
心当たりのある方々には、ご迷惑をおかけしましたm(_ _)m

Tiny_Tales

詩の三大部門

2014/12/23(火)
「劇詩」に関しては「戯曲」の方が有名ですね。
「抒情詩」はうちのIMEだとこれでしか変換されませんが、お使いのものによっては「叙情詩」が変換候補に現れる場合もあるのではと。

それらと比べると「叙事詩」は表記も知名度も安定してる感じですね。うちの記事でも結構登場してたかと。
ああ、そういえばリンクしておかないといけませんね忘れてました。
もう疲れたのでまた明日にでも。覚えていれば。

Might_and_Magic

[10]リセリン討伐までを調整中

2014/12/15(月)
歩数の節約ですとかAFの経験値調整ですとか。
前者は画像の修正が結構あるので地味に時間がかかります。
後者は後者で光のシャード獲得→リセリン討伐の間に可能なら400Exp欲しくて試行錯誤。
結果、まだ実地で試してはいませんが恐らく水域を98歩まで歩いたはずなので、水魔法のクエスト報告で稼ぐのが一番手っ取り早いかなと。
ルート的にも、これなら無駄が生じないはずです。

追検証は…どうしましょうね。
致命的な違いはハーバー・ディストリクトの樽の中のエリート・巨大クモx2を倒すか残すかくらいなんですが。
もし後々同様の調整にそれらを使うとなると、その時に誤差が出てしまいます。
まあ…千の恐怖の墓まで行けばそんな誤差どうでも良くなるんでしょうけども。

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