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Tiny_Tales

磁力

2015/03/31(火)
どの文献もちょっと専門的すぎて、果たしてこれで解釈が合っているのかどうか分かりません。。。
資料サイトとしてそれで良いのかという話ですが、理解が追いつかない以上はどうしようもありません><

アイコンはできれば原子レベルの図解をと思ったのですが、基本的にUOの画像をコラするしかできない人なので、とりあえずインゴットと和風兜を組み合わせてフツーの磁石っぽいものを。

Tiny_Tales

レンバス

2015/03/17(火)
材料的にバターが欲しいところですが、果たしてこれでできるのか。
仮に正しいレシピがあったところで、私の腕ではきちんと再現できないので確かめようがありませんが。

というわけでレンバスです。
中折れしたら傷むというのは、表面だけこんがりで中はしっとりということでしょうか。
食感も確保するとなると、そういう手法の方が良いのかもしれませんね。

ちなみにアイコンはクッション。座布団ですね。

Might_and_Magic

[10]やっぱり打撃面に不安

2015/03/13(金)
翡翠コイフ 、ドラゴン・フレーム・タング、アーナラン、伝説の英雄の甲冑を回収しそれら全てLv3。
ここからマンコと戦いにいくわけですが、やっぱり少々不安です。
デフォルトパーティーで盾装備方針だと、ドラゴン・フレーム・タングとアーナランが死にAFになり、そうなると以前戦った時とそう変わらない予感がして。

巻物は再三洗い出してみましたが、使えそうなのは「光の言葉」くらいでしょうか。
これが大量にあれば確実に勝てるでしょうが、揃えるのが大変なので現実的ではありません。

最終手段としては、ケンジーとヴィルマの両方を雇うという案ですか。
経験値が無駄になるのであまり使いたくはないですが。。。
かといって祭壇で強化しつつ、ケンジーの恩恵も得つつ、エドウィンとヴィルマを雇いつつマンコと戦うというのは…できなくはないでしょうが…うーん……。

運営メモ

掲示板の微調整

2015/03/03(火)
「管理人のみ閲覧可」機能が初めて使われた!と思ったら業者でした(_ _;)
コメント欄はどうエンコードしても意味不明だったのですが、URL欄が明らかに業者だったのでそれで判断。

なのですが、その「管理人のみ閲覧可」機能がいつぞやの大改造の折に潰れていたみたいでして。
具体的には、管理人でも閲覧できない状態に。
なのでその修正のついでに、前々から気づいていたいくつかの不具合を併せて修正しておきました。

まずはURL自動リンク機能で、アポストロフィがURLの一部と見なされないもの。
「Yanmir'sFort」が途中で切れてしまっていたので、それの修正ですね。
そして管理人のみが実行可能な、「修正」機能。
これも大改造の折に潰れていまして、以後ログを直接いじる形でしか直せなくなっていたのですが、それをこの度修正しました。
ただ、修正後の完了画面がどうやっても出せません。
機能自体は正常に走っていますし、私しか使わない機能なので特に問題ありませんが。

余力があったらカテゴリの見直しもしたかったのですが、さすがにそんな余裕はありませんね。
でもまあ今年中には多分。

Tiny_Tales

ウルフバート

2015/03/03(火)
2,015年1月に新情報が出てきた割とホットな題材です。
調べれば同じような情報しか出てきませんし、アイコンも既存のものにちょっと手を加えるだけで良いので楽な作業でした。

なのですけどちょっとIE依存のHTMLエラーと格闘してまして小一時間。
結局半分ほどしか解決していませんが、現在の力量でやれることは全てやったつもりなのでもう諦めます。

お仕事の方も忙しい時期は過ぎましたし、あとはこっちの記事のストックをいくらか作ればあとはあっちの作業に専念できますね。
というか起動時間とロード時間さえまともなら、スキマ時間でも充分作業できるんですが。。。

Might_and_Magic

[10]サン・ヒンド→スカル・ロックの残党

2015/02/27(金)
総経験値1,034。
これなら想定していた1,000Expをちょうど補う形ですね。ちなみにサン・ヒンド周辺の水の精霊(132Exp)は計算に入れていません。

ではAFに食わせる経験値についてはそれで良しとして。
あとはアステリオン戦の順序を、可能なら少しいじってみましょうか。
アステリオンおよびその手前にブラックファング一味と戦う場合、先にヴィルマを雇っておいた方が有利に戦えると思うので。

とりあえずこの修正案でスカル・ロック攻略までフローを再構築しましょうか。
その後色々作業挟むので、検証は大分後になりそうですね。

Might_and_Magic

[10]計算違い

2015/02/26(木)
聖堂の巡回がエルダから始まってしまった(一番無駄)ので無駄に時間がかかりました。
それはいいんですが、入ると思っていた経験値が入らなくってどうしたものかと。
クエストページのミスですね。これは早急に直しておきます。

で、不足分の250Expをどこかで補填しなければならないわけですが。
ザ・クラッグ前庭の敵を殲滅するのが良いか、ハーバー・ディストリクト前庭の敵を殲滅するのが良いか。
必要な敵は6体。どっちでも構わないんですが。
サン・ヒンド制圧だけで賄えるならそれが一番いいんですが、恐らくそれだけでは足りないでしょうね。
となるとその近くの…多分何かの精霊エリートか、スカル・ロックの残党…は多すぎますね。
って、敵で賄う分には多くても別に問題ないんですね。ならサン・ヒンド→スカル・ロックで何とかなりますか。
手順的にもスマートです。

クエストで消化するとなると、ちょっと都合の良い数値がないんですよね。
どのみちそっちはできるだけ温存しておきたいので、どうしてもという時までは使わないつもりですが。


ああ、それとあとバグを2つ見つけました。
これもついでにアップしておきましょう。



記事を書いていて思ったのですが、もう少し確認しないとダメですねこれ。
まずは記事にも書きましたが休息を挟んでアシュダを迎え、その後8時にしたらどうなるか。
これを確認するにはまた全ての聖堂を回らないといけないので、また後日。

あとは「戦闘終了後に放心」の件。
これもし「戦闘しないで洞窟から逃げた」場合はどうなるのか。
恐らくは逃げたその時点で放心すると思うのですが、確認しないことにはですね。
こちらも急ぎではないので、またの機会が訪れた時に確認するということで。

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