忍者ブログ

Tiny Talesピンクのこつぶちいさな本棚ちいさなカンバス

    むかしのできごと    
最近の記事





日記
Tiny Tales
Might and Magic
UO
運営メモ
創作活動
<< >>
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30

Tiny_Tales

イウルーン

2015/05/12(火)
先の方が尖っていない剣。の内の1つ。
ゲームでは割と見ますけど、史実的にはどうなんでしょうね。
あと他には処刑用の剣しか私は知りません。
もし他にあるとしたら、一体どんな名前なんでしょう。できれば知りたいところです。

Might_and_Magic

[10]エリュシクトン討伐まで

2015/05/09(土)
検証完了しました。
結構攻撃力高いですけど、回復ガンガン使っていけば間に合いますね。
強かったですが、それ以上に対策が必要な相手ではありませんでした。

問題はファラガーと別れた直後に戦うエリート巨大クモ。
こいつを倒すのに10分以上かかってしまいました。。。
あそこはただでさえ処理が重いのに、それに位置的なものでしょうか。やたら思考時間が長くてターンが終わるたびに1分待機。
ここはもう二度と検証したくありません……。

もう1つの問題はアイテムの処理ですね。
一応いつでも帰還できる場所なのでその点はあまり心配ありませんが。
ああそうそう、もう1つ問題がありました。もしかすると壁を破壊できる能力がないかもしれない可能性。
これに関してはダメならその場は諦めて、後でドーピングをして再度訪れてもらえば良いでしょうか。

Might_and_Magic

[10]地上制圧完了

2015/05/06(水)
ついでにルークも倒しておきました。もっと前でも良かったんですが。

魔法修行の「1ヶ月待て」ですが、普通にやれば多分これで大丈夫かと。
曜日祭壇を1週間で切り抜けた場合でほぼちょうど1ヶ月となるので、普通にやればそこで2週間はかかりますし、よっぽどサプライを節約しても多分大丈夫だと思います。

次はカーサルの牢獄の制圧。
マップを作って検証して…早くて2日。恐らく3日。
その後はカーサルの水路…これも同じくらい。
可能ならその後ロストシティに行って、その前後どちらかで任意でプロモーション。
あとはマップを参考に千の恐怖の墓を攻略させる…といったところですね。
可能ならマップを作りたいですけど、必要な工程は一通り書いてありますし…多分必要ないかと。

他の作業も挟みつつで、ストレートに行けば6月内には終われるでしょうか。
もっとも、これまでストレートに行けた試しがないわけですが。

第3幕って千の恐怖の墓「発見」まででしたね。
となるともう少し早く終われるかもしれません。
地図なしならあんまり変わらない気もしますが。

Might_and_Magic

[10]イリサス海制覇

2015/05/02(土)
祭壇の都合的には西→東の方が都合が良いのですが、どれも微妙に町から遠いオベリスクを使って西側を基点とするよりシーヘイヴン→西へ向かって魂のかがり火で戻るルートの方が良いようです。敵は問題なく倒せますし。
あの4精霊エリートに囲まれるところでどうせ魂のかがり火仕掛けますし、それを再利用して戻るということで。

その4精霊ですが、サンダーストームなくても地の精霊エリート倒せますね。
恐らく以前に指摘された方法だと思いますが、スカル・クラックを活用して。
多分当時はそれだけでは倒せなかったのでサンダーストームを利用する方法を採用した…んだったと思いますが。
まあどのみち他でも使うので、そこは各自に任せて数を調整してもらうとしましょう。
どうせ4精霊を倒した後に1回戻りますし、足りなければそこでまた補充ということで。

問題はヴィルマを雇うタイミング。
イリサス海は精霊とマーメイドしか基本出てこないので、ヴィルマが必要ありません。
ので、魂のかがり火で戻ってきた後、4精霊を倒した後で雇うのでもいいかなと。
若干地図が汚くなりますが、無駄にお金を持っていかれるより良いでしょう。

Tiny_Tales

2015/04/28(火)
今日が更新日なのを忘れていて慌ててルビ入れ。
3時間もかかってしまいました。他に何もできない。。。
気づけば記事のストックもあと1回分。
またあっちの作業中断して1週間ほど頑張らないと…ですね。ホント半年ほど休止したい><

小麦と大麦の呼称の由来については「葉が幅広であるために青い頃は大麦の方が大きく見えるから」という説も散見できましたが、「主要な麦」説の方にきちんとした文献があったのと、小豆や大豆など同様の他の例を挙げての説明もあるなどで確実性が高かったのでそちらのみ掲載しました。
あと小麦と大麦を並べて栽培しているその過程の写真を実際に見て、上で言われているような印象を受けなかったというのも理由の1つ。

あと記事では割愛したハトムギですが、これは小さな洋ナシのような実が生る変わった麦です。
中身は普通の籾殻に包まれた麦らしいのですが、その周りを覆うように膨らんだ肉質が結果実のように見えるとかなんとか。
用途としてはハトムギ茶がよく知られますが、その他では漢方や数珠の材料に。
少なくとも他の麦のように、挽いて粉にするような使い方はしない…はずです。そこまできちんと調べたわけではないので断言はできませんが。

Might_and_Magic

[10]地上の残党掃討

2015/04/20(月)
もしかするとクリア後のために残しておいた方が良いのかもしれませんが。
さしあたって通常クリアまでしか攻略手順は作らないつもりですし(追加シナリオはマップだけで充分ですし)。

というわけでまずはハーバー・ディストリクト→ザ・クラッグ間の残党をざっと検証してみましたが。
ハロス・グローヴのフェイスハガーらは特に問題ないようですね。ドーピング一切なしでも楽勝でした。
昔あれだけ手も足も出なかったのが嘘のようです。
まあ、同じ頃ギリギリで倒せてた闇の番人らが雑魚になっているので当然といえば当然でしょうか。
まだ試していませんが、フワフワも問題ないんでしょうね。

一方で同じくハロス・グローヴの地の精霊エリートx3。
一応サンダーストームなしでも勝てましたが、編成や育成方針のギャップを考慮するなら買ってこないとダメでしょうね。
ダメージはほとんど受けないのですが、こちらの攻撃もほとんど通用しない。
3体目と戦う際に防御力を下げる魔法/特技をかけ忘れたのですが、そうするとHPを一切減らすことができませんでした。

そしてその場合、問題となるのは3体存在するということ。
2体なら巻物は1本で大丈夫ですが、3体いると2本ないといけないので。
まあ前回も4本使っていますし、そこは粘ってもらうということで。

Might_and_Magic

[10]第3幕の攻略法(中編)

2015/04/16(木)
第1幕が去年の7月、2幕が10月、3幕(前編)が今年の1月、そして3幕(中編)が4月……見事に3ヶ月ペースですね(汗)。
今後もこのペースで進むならあと半年はかかってしまう計算になってしまいますが…が、がんばります……。
これでも今回、最後は目視チェックだけで済ませてたりするんですが…それはそれでミスが怖い(汗)。

3幕(後編)は千の恐怖の墓攻略までを予定しています。
あるいはこれまでに倣い、ピュラナステ撃破までですね。それで良いかもしれません。
AFに関してはあと「ジャンビヤー」「ザ・エヴァンゲリスト」「ヴァヤレス」「サンクロス」「恋人のペンダント」を取っていないみたいですね。
ジャンビヤーは千の恐怖の墓をクリアする頃に取れるはず。エヴァンゲリストは千の恐怖の墓の中。
ヴァヤレスとサンクロスはラスダンなので今はいいとして、問題は恋人のペンダント。
麻痺対策さえしていけばやってやれないこともないかもしれませんが…データを見た限りでは、メランスはピュラナステを2回りほど強くした感じ。ちょっと勝てる気がしません。
そのピュラナステを倒した後なら、火の賛意で炎耐性が上がるので同程度には戦えるかもしれませんが。

というかその時点だと残すはラスダンのみなので、行けないといけないわけですが。
プロモーションやクエストの消化でどれだけ強くなれるか、ですね。

前のページ
 33 
 34 
 35 
 36 
 37 
 38 
 39 
 40 
 41 
 42 
 43 
次のページ


忍者ブログ [PR]
PR