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創作活動
】
小魔女修正
2008/09/11(木)
酷すぎた第1部1、2話目の修正終了。
サイズも結構減りました。特に1話目は24kb→15kb。
他の話は修正しないつもりでしたけど、三点リーダだけは直した方がいいかも。
今でも多いくらいですけど、特にこの当時は必要以上に使いがちだったので。
でもこれは後回しでもいいかなぁ。。。
なんとか来週には公開したいですけど、他の作業もやらないと。
なので多分再来週あたり。
【
日記
】
ドーナツ作り
2008/09/10(水)
ホットケーキミックスと白玉粉と絹ごし豆腐でポン・デ・リングに近いものが作れるらしいということで、試しにやってみました。
あんまり油を使いたくなかったので揚げずにオーブンで焼いてみたのですが…そのせいか、あの食感にはなってくれませんでした><
あとこれ、味は思いっきりホットケーキですね(^^;A
チョコレートとかをまぶせばある程度はごまかせるのかもしれませんけど、そのままだと本当にただのホットケーキでした(笑)。
【
Tiny_Tales
】
アストラル
2008/09/09(火)
ここ書くの忘れてた(汗)。
ブログって投稿時間設定できるのでいいですね。
そんな現在9/14。
そろそろ新記事分へのリンクも整備しないといけないなぁ。。。
でも他の作業が><
【
Might_and_Magic
】
シュトゥルムフォルド
2008/09/08(月)
街に入る時のロード時間10分て(_ _;)
多分別タスクに重い処理があったんでしょうけど。……あったと信じたい。
フィールドマップにまた「穴」を見つけました。なにこのバグゲーm
端まで歩いたらどこのマップに抜けるかの調査は、また今度。
通常ではドラングヘイムのみ歩いて行けますね。その他に行ければいいんですけど。
あとその副産物で、地下から地上の敵を攻撃できました。
スラルとかバシリスクが面白いように倒せます。
この時点では地上へ戻れるので、裏技として通用しますね。
【
Might_and_Magic
】
灰の島
2008/09/06(土)
海の端に壁がありますね。後ろ歩きでも通過不可。
ここでマップ下に潜り込んで画面端まで行ければ、もしかしたらフォラド・ダールを無視して先に進める、かも。
いえ、穴探したりしませんけど。
とりあえずこの先のマップ作りは一旦レベルを上げてからですね。
昔のセーブデータが一切残ってないのでつらすぎ><
お金だけなんとか増やしてラヴェンズフォルドで装備だけは整えましたけど。。。
そうそう一昨日
> スタート付近の水場で窒息死するのが一番手っ取り早い
と書きましたけど、改めてやってみたらどう死んでもアースルガルド行っちゃいますね。
一昨日は行かなかったんですけど。うーん……。
【
運営メモ
】
やっと金まで終わった。。。
2008/09/05(金)
ランタノイドとそれ以降とのこの作業の手間の違い(_ _;)
あまり実験データや用途のない元素は実験値にバラつきもなくて文言もまとめやすいんですけど、逆に言うと、メジャーな元素になればなるほど資料が膨大で纏めるのが難しいという。
でも多分鉛までの辛抱。
それが終わればあとは、ウランとプルトニウムくらいしか面倒なのはない、はず。
ウンウン系はないも同然ですし。
そいえばそれ以降も一応定義はされてるんですよね、拡張周期表では。
【
日記
】
秋ですねぇ
2008/09/04(木)
ここ最近目覚めが悪いです(_ _;)
気候が春と同じですしね。眠くて眠くて仕方がありません><
睡眠時間削ってるのも、多分に影響してるとは思いますけど。。。
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