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日記

暴風警報

2009/03/13(金)
家が折れるーーー><

白アリにやられて以来、地震の揺れも以前より大きくなっているこの家。
冗談抜きで折れそうですTT

春一番の時でさえそんなこと思わなかったのに。
風で家が折れそうって……(汗)。

Might_and_Magic

クロナ・キーガ入手!

2009/03/13(金)
ウィングド1体に苦戦を強いられるくらいなので無理だろうと思っていたんですけど、これが思った以上に敵が弱くて。
調べたらマミーやスケルトンマスターなんかより、ウィングドの方がはるかに強いみたいです。なっとく。

それでも最後のマミーの群れには殺されかけましたし(ロイズビーコンで逃げても良かったですけど)、途中のテラーを相手にしていたならまた話は違ったんでしょうけど。
テラーはウィングドより強いみたいですしね。物理耐性も高いですし。

これで残すヤールのクエストはヤンミル退治のみ。
最大の障害はイエティでしたけど、これは黒犬と同程度のようなので今なら何の問題もないはず。
とりあえずここまで調べ終わったら、一旦途中の記事をアップしたいと思います。

その後は天界関係の地図を作って、それが終わったら残りのクエスト情報アップ。
やっとゴールが見えてきましたね!

Might_and_Magic

クエスト調査中

2009/03/12(木)
峠道が……(汗)。

前に調べた時はロイズビーコンなし、地下を通って端から端でクエスト完了できたはずなんですけど。

今やったら完了報告できませんでした(´・ω・`)

クエストノートに従うなら「安全を確保」=「殲滅しろ」ってことなんでしょうけど、今のLvじゃちょっと……。
マップ中央付近だと地上との距離が遠くて近接攻撃が届きません。
近接攻撃ならあっさり倒せるんですけど、地上で戦うとサックリ全滅。

うーん…真っ直ぐ出口に向かわずに、最初ちょっと曲がっていったのが原因でしょうか。
とりあえずもう1回往復したり、入口から入り直したりしてみて、それでダメなら回避を上げてから再挑戦しかないでしょうね。

Might_and_Magic

[9]序盤攻略

2009/03/11(水)
3Dのプログラム(創作活動参照)なんかに気を取られてなかったら、もうちょっと早く上がってたかもしれないのに><
というわけで、ちょっとチェックは甘いと思います(´・ω・`)

ネックはドラングヘイムで稼ぐところでしょうか。ちょっとタルいです。
でもここさえ終われば、後はサクサク進みます。

フロスガルドの手順がちょっと複雑ですけど、最短ルートを記述しているだけで、やっていることはクエストがらみくらいです。
やることをやっていれば、この辺りの順番は別にどうでも構いません。

修行の館は最初がすごく時間かかりますけど、1人でも格闘の神位ができると途端に効率が良くなります。
攻撃力が7から20に上がるわけですから、当然と言えば当然かも。

ただそれでも、58回(だっけ?)もこの作業を繰り返すのかと思うとちょっとアレですけど。
なのである程度までやった後は、ロイズビーコンでAFだけさっさと取ってしまった方がいいかもしれませんね。

創作活動

これで一旦(永久に?)凍結

2009/03/11(水)
素直にDirext3D使った方が良さそうです。
その方が速くて綺麗で簡単そう(´・ω・`)。

最終的に人型を作りたいんですけど、関節の連動移動ってどうやるんだろう。
別に動かしたいわけではないので、再構築時に三角関数使って位置を割り出せばいいんですけど。
というわけでその勉強も兼ねて、とりあえず基礎だけは完成させてみたいなと。

でも結局三角関数使わなかったんですよねコレ(汗)。

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創作活動

こんなことやってる場合じゃないのに

2009/03/10(火)
攻略記事作成中なのに。
やりかけのプログラムや小説だってあるのに。
なんで新しいプログラムなんてやろうとしたかなぁ私。。。
しかも苦手な分野ですから、頭使う時間使う全然進まない><

とりあえず基礎になる部分だけ作ったら、気の向いた時だけの作業にしよう、うん。

Tiny_Tales

ククリ

2009/03/10(火)
ネタが尽きた時のためにと取っておいたネタ。
本来ならもっと早く載せるべきものだったんでしょうけど。

とりあえず当面は中世衣類関係で行こうと思っていますけど、最近他のことで手一杯で、新しいネタを探してる余裕がありません(´・ω・`)

別に更新が必要な類のサイトではないんですけども、一旦怠けるとそのままズルズル行っちゃいそうで。
週1更新は最後の砦と言いますか。勝手な自分ルール。

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