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Might_and_Magic

[2]AC

2009/05/11(月)
ACが防御力なのか回避率なのか調べてて思ったこと。
強いデータ(AC255)のはずなのに、ダメージ量が大きすぎるんです。
敵も強いのかなと思って、試しにニューゲームのデータで1人だけAC255にしてみたんです。
なのに他のメンバーと変わらない変わらない(汗)。

とりあえずチートしての結果なので、もしかしたら表示だけ変わっていたのかもしれない。……であって欲しい。
今度はきちんと強化したアイテムを装備させてAC255にしてみましょう。
それでもダメなら…バグですね、コレ。

日記

湿気

2009/05/10(日)
田んぼに水が張られたのを境に、洗濯物と洗い髪が乾き難くなりました。
ただでさえ湿気が多い地域なのに、家の真横にでっかい田んぼがあるとそれはもうとんでもないことになります><
更にこれから梅雨に入っていくと……。

でもその湿気のおかげで、インフルエンザの被害は免れてるんですよね。前にも書いたような気がしますけど。
インフルエンザウィルスすら生息できないこの湿気のおかげで、過去にインフルエンザが流行したことがないという。
それはそれでいいことなんですけどね。

Might_and_Magic

[6]改装

2009/05/08(金)
2を改装中としましたけど、先に6〜9の微調整に入ろうかと。
あとその際にいちいちアンカーを入れるのをやめようかとも思ってます。
画像が読み込まれる前にアンカー位置まで飛んでくれればいいんですけど、そうでない以上は使いづらくなるだけでしたし。

Might_and_Magic

赤字強調までしてたのに……

2009/05/07(木)
全能なるバーのクエストの経験値。
すみません、ちゃんと50,000入ってました><

ちなみに16,777,216(Lv183)以上ということですけど、私別にチートとかしたわけでなく、当時これ以上の経験値をごく普通に持っていました。
調査用のデータでしたし、全てのダンジョンを完全制圧し、全てのクエストをきっちりこなして、かつ序盤で炎の王の館で…もごもご。ええ、そうするとその程度の値はあっさり超えちゃうんです(_ _;)
当時チートなしでやっていたのが、逆に仇になっちゃいましたね。。。

炎の王の館も上限そこなのかなぁ……。
このデータを使えば調査は簡単ですし、ついでにやっておきましょうか。

というか。

低い経験値のデータでバーの上位神殿のあの大群を片付けるのは一苦労でした><
せめてキュアインサニティくらい持って行けば良かった。。。



クエストに関係なく16,777,216が上限でした(´;ω;`)
なので炎の王の館で上限を超えてしまうという心配もないわけで(検証しました)。

Might_and_Magic

部分改装

2009/05/06(水)
[6]はまだマップとかのテキスト修正入れてません。なので改装中。
トップは概ねこれで行くつもりですけど、検索を全体ではなくシリーズごとに持たせたいと思います。

さて、フレームを撤去したわけですけど如何でしょうか。
とりあえず800x600サイズの人は、上下広告のせいで横スクロールが出てしまうということはなくなったと思います。
無駄に大きいんですよね、ここの広告。

[1][2]はリンク仕様が旧いままなので混乱すると思いますけど、改装を入れるまでどうかご容赦くださいm(_ _)m
あとリンク修正がほぼ一括置換とリンクチェッカーに頼っているので、もしかしたら不正なリンクが紛れ込んでいるかもしれません。
もしそういうのを見つけましたら、ご報告を宜しくお願いしますm(_ _)m



追記:
IEで正常動作してないし;;
修正は一括置換で済みますけど、また全ファイルアップロードしなくちゃ><

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ドロワーズ

2009/05/05(火)
良かった、なんとかなった……。
アイコンがね、ちゃんと作れるか心配だったんです。

元はUOのレザー忍者パンツ(男版)ですコレ。
その足首を加工して、ウエストをちょっとだけすぼめて完成。
結局、ペチコート、コルセットと比べて一番楽でした。

さてこの長ズボンタイプのドロワーズ。世界名作劇場その他でちらほら目にしますね。
そいえば穴が開いてるということですけど、木に逆さ吊りになった若草物語のジョーとか、服を乾かすのにドロワーズ姿になったハイジのクララとか。
よく考えると危険ですね(^^;A

日記

カップケーキ

2009/05/02(土)
総作業時間3分程度。
それでこのくらいのものが作れちゃうってすごいですね。
こういう商品はもっと増えて欲しいと思うのですよ。

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