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Tiny_Tales

聖域

2009/06/30(火)
眠い><

あっちの作業で睡眠時間を削っていたもので、こんな時にガタが来ます。
普段でもかなり眠気を伴う作業ですので、ええ。。。

……というわけでコメントも思いつかないのでパスです(_ _;)

Might_and_Magic

[3]呪われた冷たい洞窟、E1、ドラゴントゥース城

2009/06/29(月)
今日は3マップ。それと今更ですけど、全体マップ用のキャプをA1~E1まで。

ダンジョンマップが旧作と比べて見づらいのはアレですね。
通常訪れることのできない部分が全て閉鎖空間になっていること。
おまけにその空間が無駄に広いこと。
となるとやっぱり例外措置を採った方がいいかもしれませんね。

そしてフィールドマップが見づらい理由。
これも同じパーツばかりが並んでいるのが問題なんですけど、3はスキルで通過すること前提なので、陸地が山と森だらけなんですね。
2も原版は同じですけど、こっちは平地、森林、山岳ごとにきちんとブロック分けされていたので、問題はありませんでした。
というか島ばかりのマップなので、道とかきちんと作れないのが問題なのかも。

ちなみに侵入できる/できないで厳密にマップを塗り分けると(※)もっとごちゃごちゃします。ので、今は1ブロックごとに色を設定してあります。
※[海][森]の場合、海側の→の壁が緑、森側の←の壁が水色。

なんとか旧作で使った仕様から逸脱しない方向で、もっと見やすくなるような方法はないものでしょうか。
悩みます(_ _;)



追記。
ドラゴントゥース城の地下に降りる時のなぞかけの解:「20000」。
忘れるとまた城内の碑文を読んでいかないといけないので備忘メモ。

Might_and_Magic

[3]C1とD1

2009/06/28(日)
海って全部歩けませんでしたっけ?
昔海を歩いてドラゴンの洞窟まで行ったと思うんですけど、なんか浅瀬しか歩けないような。。。

それはそうとダンジョンのマップ。
壁の中にメッセージがあったり、一方からしか壊せない壁があったり。
元よりそうするつもりでしたけど、やっぱり1マスずつきちんと調べていくのがいいみたいですね。

Might_and_Magic

[3]スレザーカルトの要塞

2009/06/27(土)
簡単な作りだったので結構楽でした。

そういえば「アルコーブ」ってここの外のエリアB1だったんですね。
A1だったと記憶していたので、「盛り上がった土」というメッセージに違和感ありました。
思えばこのまま横へずんずん進んでいって、妖精、火山を経由して最後はドラゴンの洞窟で果てたんですよね当時。
町もいくらか訪れましたけど、そういえばお城はどこも行ったことなかったかも。
はい、そんな程度の知識です(^^;A

本来なら一度きちんとプレイするべきでしょうし、元々そうするつもりだったんですけど(なのでトップには「調査中」でなく「プレイ中」)、まともにやると1年半くらいかかりそうなゲームですしね。。。
後に控えてる4と5のことも考えると、やっぱり最低限必要なデータ類は抜いてからの方がいいかなと。

えーと…町とその地下、城とその地下、それと地上とピラミッドが16x16のマップですから…32x32のマップはあと10個ですね。
現段階では入れない場所もあるので、早ければ来月末までには一段落ついてるかも。

Might_and_Magic

[3]エリアB1、サイクロプスの洞窟

2009/06/26(金)
効率化を図ったおかげで作業がサクサク。
ツール作成にかかった遅れを取り戻すために、ちょっと無理をして2マップ行ってみました。

作業速度は過去一番速かった時と比べても2倍強(!)。
サイクロプスの洞窟はムーの古代寺院と比べて面倒になってますから、実際はもっと速くなってるでしょうね。

これなら当初の予定以上の作業を消化しつつ、小説の作業にも時間を割けます。
作って良かった。。。

日記

そろそろ本格的な夏が

2009/06/25(木)
連日とまでは行きませんけど、全国でもトップクラスの高温が続くとか(_ _;)
まだ湿度がそんなに高くないのが救いですけど、本格的に梅雨に入ったら酷いことになるんでしょうね( ̄× ̄;)
カビもちらほら目立ってきましたし><

Might_and_Magic

[3]効率化図ってみました

2009/06/25(木)
クリック1つで壁を作ったり壊したり。
穴を空けたり、扉を作ったりももちろんできます。

右の一覧は中に埋め込むアイコン。
その下は左側で作ったものをストックしておくための覧で、この5つはデフォルトで用意してあります。
これらはいずれもクリックで左に読み込まれます。

作成されたのをクリックするとクリップボードにコピーされて、あとはそれをペイントに貼り付けます。

下にある[移動]は座標移動。
この機能はちょっと作るのが面倒だったんですけど、やって良かったと思います。これだけでも大分効率化が図れました。
指定ミスも防げますし、視覚的にも現在位置が分かりやすいですし。

あとはパーティーを強化すれば準備は万端。
さすがに落とし穴に1回落ちただけで死者が出るようでは調査に支障が出ますから。というか出てました(_ _;)
ロード時間が結構長いんですよねTT

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