忍者ブログ

Tiny Talesピンクのこつぶちいさな本棚ちいさなカンバス

    むかしのできごと    
最近の記事





日記
Tiny Tales
Might and Magic
UO
運営メモ
創作活動
<< >>
1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30

Tiny_Tales

エクソダス

2009/07/07(火)
簡単ですみません。書くことがないんです。
英和辞書で調べれば普通に出てくるようなものですし。。。

というか単に私が知らなかっただけです。
成り行きでこんなサイトやってはいますけど、元々そっち系の用語とかには疎い人ですし私>_<

私がこの言葉を初めて見たのはシム・アースですね。
地球から宇宙へ文明生物が旅立っていくイベント。
それがこういう意味だったと知ったのは、調査した時(5週間前)が本当に初めて。。。

Might_and_Magic

[3]D2、闘技場、タウンポータル

2009/07/06(月)
海賊船が激しくウザいです(_ _;)
溶岩のマス数もC2に比べて遥かに多いですし、一体何度ロードを繰り返したか……。
あ、海賊船に捕まるとファウンテン・ヘッドに戻されます。

闘技場。抜き出したリストにないので焦りました。
ということは「それは秘密です」というマップが内部にあるということでしょうか。
「F4」と「闘技場」の間にこれが入ってるんです。

そんなこんなであんまり作業できなかったので、ちょっと他の調査挟んでみました。
タウンポータルで使う合言葉ですけど、いきなりEDが見れるんですね(^^;A
もしかしたらRPG史上、最も短い時間でクリアできるゲームなのかもしれません。
home:ファウンテン・ヘッド[2-5]
seadog:ベイウォッチ[3-2]
freeman:ヴィルダバール[7-13]
doomed:スワンプ・タウン[3-9]
redhot:ブリスタリング・ハイツ[14-6]
arena:闘技場[7-7]
blastoff:ED
fire:C2[12-0]
water:E3[7-10]
earth:E4[3-3]
air:F1[0-12]
doe meister:ドラゴンの洞窟[7-10]
orb meister:後部貯蔵セクター[14-7]

地上へ飛べるのは今後の調査に便利そう。


あと以前書き忘れてたこと。
宝箱と敵が重なってるアイコン。以前はミミック的なものを使ってましたけど、これやめます。
実際に、宝箱の中に敵が入っていたというケースが出てきたので。
というわけで、それに気づいた以降のマップについては、上下半々の絵にしてあります。

Might_and_Magic

[3]ベイウォッチとその地下、C2

2009/07/05(日)
作り忘れていたのでA2に戻って作成。
何が撒き散らかされているのか知りませんけど、緑のダメージ床のアイコンを新たに作成しました。
ドラゴンの洞窟の糞もこれに修正したいと思います。

というか罠多すぎ><
あと二重扉になってたりとか、かなり面倒なんですよねこういう作り( ̄× ̄;)
こっちも。
溶岩があるかないかの調査がかなり面倒><
ただ調べるだけでもかなり手間なのに、メジャーデビルがわんさといるので、それをどかすのも一苦労(_ _;)
これ系のマップがまだあと3つもあるんですよね。はぁ。

Might_and_Magic

[3]恐怖の要塞

2009/07/04(土)
これまでにも2回起きたことがあるので、今回で計4回。
敵のいるマスからいないマスへ移動すると、なぜだかアイテムが手に入ることがあるんです。
必ず再現するというわけではなく、むしろ稀なんですけど、手に入るのは必ずクエストアイテムで、それもそのダンジョンで手に入るはずのもの。

持ってるはずのボスのマスから移動したのならまだ分かるんですけど、その辺にいる雑魚で発生するので原理が謎。
なんなんでしょうね。

あ、ちなみに。
ここに入るには本来「黄色の要塞の鍵」というのが必要なんですけど、升で作って無理矢理入りました。
思えば同じ方法でピラミッドにも入れたわけですけど、こっちはやっぱり後回し。
なんだかんだでラストダンジョンですしね。

Might_and_Magic

[3]A2、ホワイトシールド城とその地下、B2

2009/07/03(金)
> 清廉の守護者ジョデレ (JODELLE) に捧げる。フローズン・アイランドの探検中に死す。
> 真実の擁護者リードベスト (LEADBEST) を記念して捧げる。「邪悪な目の森林」を征服する戦いで死す。
> 正義のチャンピオン、アストリエル (ASTRIEL) に捧げる。ガーゴイルとの戦いにて死す。
> 公共の善の擁護者テシー (TESHY) に捧げる。ファイア・アイランドの獣どもと戦って死す。
うん、分かりませんでした(´・ω・`)
内部データの上記テキスト群の直下に「JOABARY」とあったのでそれが正解だと分かったんですけど、これ上の4つの名前を繋げた後で「WHITESHIELD」のアルファベットを抜くという、いわゆる「狸の肩叩き」なんですね。
前の「20000」もそうですけど、こんな謎かけが各城ごとにあるかと思うと(_ _;)

でもここの地下、赤い液体が凄いですね!
具体的にどんな計算式になってるのか知りませんけど、物凄く能力値が上昇しました。
メジャーデモンとかメジャーデビルといった怖い方たちがいますけど、1つだけなら簡単に回収できそうです。HPが飛躍的に上昇するやつ。


というわけで本日は4マップ。
どうやら16x16だと3マップくらいは安定して作れるみたいですね。
もっともそれは、来週からしばらく作業ができなくなる都合上、小説を差し置いて全精力をこっちに傾けてるからなんですけど。

Might_and_Magic

[3]ドラゴンの洞窟

2009/07/02(木)
余計な部分を灰色にしてみました。
うん、これなら見やすいですね(o^-')b

どくろは保有スキル不足で何が起こるか分かりませんでした。
イベントによっては宝箱か石版に変えるかもしれません。

というかアイコンに困るイベント多すぎ><
A2エリアの廃屋、なんですかあれ!
出会い頭はみんな廃屋なのに、モンスターの巣だったり取引を持ち掛けられたりクエストが発生したり。
とりあえず全部町のアイコンにしたら、今度は本物の町と紛らわしかったり。

ムーの古代寺院の白骨も宝箱にしてあるんですよねぇ。。。
もしお宝以外のイベントが起きるようなら…こっちもどくろにするかも。

Might_and_Magic

[3]ドラゴントゥース・ダンジョン、F1

2009/07/01(水)
32x32マップを2往復する作業量で、16x16マップが半分できてしまうという。
こう書くとかなり違うように感じますけど、精神的なとこでやっぱりそれくらい違います。

現在ドラゴンの洞窟作成中。
この金貨の山!当時のプレイで最も印象に残ってる絵です。
……なんですけど、そんなにレベル上げた記憶ないのに、よくここの奥まで進めたなぁ、と今更。
敵が同じ速度で移動してきますから、逃げ切るなんてできないはずですし。

前のページ
 189 
 190 
 191 
 192 
 193 
 194 
 195 
 196 
 197 
 198 
 199 
次のページ


忍者ブログ [PR]
PR