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日記

一雨ごとに

2009/10/08(木)
ずっと雨天だからなのかもしれませんが、台風が去って急激に冷え込んだ気がします。
いずれにせよ、これから一雨ごとに冷え込んでいくのは間違いないでしょう。

冷え込むといえば、お店はもう冬色にシフトしているんですよね。
クリスマスツリーが飾られたりなんかもしています。
季節商戦は年々早くなっていくばかりですが、さすがに10月に入るや否やクリスマスというのは行き過ぎのように思います。

個人的には好きですけどね、クリスマスあたりの時期。

Might_and_Magic

[3]終盤の攻略法

2009/10/08(木)
訓練所一切なしでクリアできちゃうんですネ(´・ω・`) 1でも可能ですけど。
クリアまでのゲーム内時間はおよそ3日といったところでしょうか。
ロード時間が長いので、現実時間は結構かかるんですけども。

終盤攻略のネックは、解除技能と虐殺の大聖堂。
もっとも、86といっても盗賊ならLv26、それ以外でも30半ばもあれば充分な数値なので、普通に鍛えてあればこれは問題なさそうです。

虐殺の大聖堂も敵は弱いのですが…アウトオブメモリーで落ちるんですよね。何故か><
A列の海を北上してる最中にも必ず落ちます。何ででしょう。


と、こんな感じで3の作業は多分完了。他も色々微調整とか加えておきました。
とりあえず今後は他作品の調整(操作法とか)を行いつつ、本来3の作業と並行して行う予定だった小説の消化。
並行作業できないと分かりましたからね。それが終わるまでは4と5の作業には入らないつもりです。
あ、顔アイコンは別で。さすがにこれも含めるといつまで経っても作業に入れなくなりますし。
その作業が今年度中に終わればいいなといったところでしょうか。

というわけで、4と5は来年一杯を目処に考えています。

Might_and_Magic

[3]終盤の草案

2009/10/07(水)
とりあえずオーブ11個取るところまで完了。
作業効率とか考えて地獄の迷宮の4つも回収して回るのですが、うち2つがかなり凶悪でして。

まずメデューサx2と重なってるとこ。
メデューサのHPは1,000。「ぬけがら」1発で倒せるか倒せないかといったところ。
1ターン持ちこたえればなんとかなるかなと思ったのですが、試しにやってみたら8人中6人が石化。うん、無理♪
とりあえずジグザグ道を利用して遠ざけた後で回収でこちらはなんとかなりました。

これよりきついのがミノタウロスx3が固まってるとこ。
ミノタウロスもHP1,000。重なってるのは1匹だけなので「ぬけがら」で勝てるだろう、と思いきや。
テレポートした瞬間に2人即死
何度か繰り返せば先制できるかもしれませんけど、どのみち「ぬけがら」がしくじれば残りの2匹もかけつけてきますしね。
というわけでやっぱりおびきだして対処。

……ところがこちらはそう簡単にはいきませんで。
2匹まではうまくおびき出せるんですけど、オーブを守ってる残り1匹が途中で止まってしまいまして。
行動パターンを調べながらこちらの動きを調整して、ようやくなんとか無傷でオーブを回収することに成功!
……もしこっちがメデューサだったら詰んでましたね。飛び道具使われたらアウトですもん(^^;A

Tiny_Tales

井戸

2009/10/06(火)
掘ったら水が出るなんてどうやって分かったんでしょうね。そんな井戸。

手押しポンプが1,600年代にはあったという話ですが、これは大気圧の実験で「なぜ10m以上の井戸からはポンプで汲み上げられないのか」というものから。
もし発明された詳細な時期をご存知の方がいらっしゃいましたらご一報いただけるとありがたいですm(_ _)m

Might_and_Magic

[3]中盤の攻略法

2009/10/04(日)
思いっきり序盤ですけどね(汗)。
まあ全魔法を覚えてるくらいですからよしとしますか。

作業ですが、序盤の攻略法のラストにあるLv上げを行わなくても問題なく行けます。
ターミネーターのところでやっぱり高確率で滅ぼされますけどね。

事前に色々歩き回ってますけど、最後のMP回復以外は全部必須です。
強さ(力)を上げないと壁が破れませんし、耐火とLvと耐久力を上げた上でHPを回復しないと溶岩の上を歩けません(傭兵は平気)。
でもそのおかげで、噴水もついでに解放できたわけですが。

さて、残るは終盤の攻略法です。
オーブ11個とホログラムカード6枚の回収。フローは長くなりますけど、やること自体は単純なはず。
ダンジョンまでの道のりは空間輸送ボックスありきで考えるので省略しますし、もし持ってない場合は傭兵からでも鍵を回収した上で各自向かってくださいということで。

というかそこまでやっちゃったら本当に後はもうゴールへ向かうだけなんですよねこのゲーム。。。
ぶっちゃけLv1(&初期装備)のままでも余裕でクリアできそう……。

Might_and_Magic

[3]詰まった……

2009/10/03(土)
空間輸送ボックスまでの道順を実地確認。なんとか行けるのはいいのですが……。

空間輸送ボックスが取れない!?

そんなまさか。だってマップ作成時に使ったメンバーだとちゃんと取れ…あれ?そっちだと取れるのと取れないのがいる。それこそなぜ?

とりあえず攻略確認用のデータでは2傭兵も含めて全員取れず。
能力値はこっちの方がむしろ高いですし、スキルや名誉は関係なさそう。
正直、何が要因か分かりません。
とりあえず値をちまちまいじってみて、それで解決しそうなら…いいんですけど。



取得条件分かりました。
「一時的な魔法効果のかかっていない、魔力を持たないメンバー」のようです。
なのでもし主メンバーを全員戦士と射手にしていた場合、ブルーノさんに頼るしかないということになります。

問題はどうやって魔法効果を解除するか。
その場で8時間寝てもいいんですけど、これだと結構な時間のロス。
かといってAM5:00まで待つ方がもっとロス。

んー……。

予めブルーノさんを気絶させておいて、その状態で各地の能力値上昇ポイントを巡るとかすればいけるのかもしれませんけど。
そんな器用なことできるわけもなく。

やっぱり8時間休息でしょうか。。。

Might_and_Magic

[3]中盤の草案

2009/10/03(土)
とりあえず机上で空間輸送ボックスを回収するところまで作成。時間の調整とか必要ですけどね。

しかしこれ…そこまでで1記事として充分なボリュームがあるんですケド@@;
耐火アップ、全能力アップ、Lvアップ、HP全快、MP全快までが事前準備で、キーカード回収、空間輸送ボックス回収と……。
計算上はこれだけやれば回復役がいなくても溶岩を乗り切れると思うんですけど、無理なら一時的に不要メンバー抜くとか考えないと。

ともあれここまで成功すれば鍵が要らなくなるわけで。

それでオーブですが、簡単に回収できそうなのが8つ。無理すればなんとかなりそうなのが7つといった感じ。
回収効率とも併せると地獄の迷宮で無理するのが良さそうですね。

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