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Might_and_Magic

[4]鍵捏造、水域調査

2010/04/18(日)
一度に1つまでしか持てないのに、「n個のファーナの根」と表記する必要あるんでしょうかね、これ。
ともあれこれで、どこのダンジョンにも入れるようになりました。

その後ちょっと回り道をして水辺の調査を。
やっぱりこれマスによって歩ける部分とそうでない部分が定義されてますね。例外はなし。
どのみち3のように外海への抜け道があったとしても、そこから自由に歩けるようになる仕様ではないので意味はないのですが。

というわけで、早速プログラムを改修してフィールドのマップ画像を修正。
明日からはまたマップ作りを再開していきます。

Might_and_Magic

[4]地上制覇、アイテム調査大体終了

2010/04/17(土)
ビンと花のアイコンは別途用意した方が良いかも。


アイテムは3の時と管理方法が変わっているので面倒です。
武器、防具、装飾品、その他、クエストアイテム──で管理しているアドレスが分かれているんですね。
前者4つは各個人の持ち物なのでキャラクターのデータを書き換えてあげればそれで済むんですけど、クエストアイテムはパーティー共有の扱いらしく、その付近を書き換えても何も起こりません。

一応、武器とかの欄にクエストアイテムを作成することもできなくはないのですが…例えばそれで鍵を作って対応した場所に赴いても、鍵がない扱いになって入ることはできません。
クエストアイテムは、クエストアイテム欄にいる必要があるようです。

というわけで明日はそれのアドレスの調査から。
コードは判明しているので簡単に終わると思います。

日記

嬉しかったり怖かったり

2010/04/16(金)
多分2年前くらいに失くした縫い針が、掛け布団の中から見つかりました。なんか嬉しい。

……でも。

今までよく刺さらなかったなぁ、とも思ってみたり(^^;

Might_and_Magic

[4]A2~F3+B4

2010/04/16(金)
エリアC3をやるつもりで間違ってB4を(C3に直接飛べないのでB3から移動)。
どうせ次やるので無駄ではないんですけどね。

海は3と違って浅瀬と遠海が完全に違うマスになってますね。
バーロック城の周りだけいきなり深くなってる場所がありますけど、とりあえずそこを除けば「陸地に接する1マスのみ」の規則のままで問題なさそう。

どのみち、どこが移動できるのか後できちんと調べますけど。

というわけで、明日には地上マップ全制覇できそうです。
直接飛べなかった残りのダンジョンは…鍵とか必要なとこばっかりなので、もしかすると一旦アイテムの調査に移るかもしれません。

Might_and_Magic

[4]A1~F2

2010/04/15(木)
件名は間違ったわけではないです。
2列目(A2~F2)の情報がないと1列目(A1~F2)の南端の壁情報が取れないので、マップ自動生成ツールが使えなかったのです。

A2の調査を終えたらA1の仕上げ、その後はB2を調査してB1の仕上げ…とやっていってるので、結構ややこしいです。
もしエリアを間違えて他の画像に上書きしてしまったら…と思うとぞっとします(^^;A

なのでほんとは、最後まで全部調査し終えてからやっていった方がいいんでしょうけどね。。。

Might_and_Magic

[4]A1~F1

2010/04/14(水)

プログラムの改修をほぼ終え、早速最北の一列を。

砂漠では旋回するだけでガンガン時間経過していきます。やりすぎると衰弱してそのまま死にます。
溶岩ではもちろん大ダメージです。升してあるとはいえうっかりすると死にます。というか死にました。

でも、イベントの数はほんと少ないんですよね。ただ広いだけ。
マップの構造も併せて、シリーズを重ねるごとに淡白になっていってる感じがします。

それはそうと、山や森や海の仕様が3の時から変更されてますね。
3の時はスキルがなくても山→山のように同じパーツなら移動できたのですが、4ではスキルがないと移動できません。
海がまだ細かく調べられていないのですが、多分その辺りでまたちょっとプログラムの修正が必要そう。

Might_and_Magic

[4]ダルゾグの塔、ウォーゾーン、ドラゴンの洞穴

2010/04/13(火)
……うん、なんか終わっちゃいました。

ということで今後はフィールド入ります。そこまで終わると53/85。
で、その後の残り32のうち半分くらいは簡単なマップのはずですから、やっぱり大したことはなさそうですね。

やり始める前はその数の多さに愕然としたものですけど。

……5も簡単だといいなぁ。

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