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Might_and_Magic

[4]アイテム

2010/05/19(水)
3のソースの大部分を流用できたので結構早くできました。
データの抜き出しもマップ調査以前に終わらせてましたしね。

今回分類を装備クラスごとではなく片手、両手、飛び道具のようにしてみました。
3~5は数少ない基本アイテムにプロパティがついて多種多様なアイテムを取るので、装備クラス単位で分けるとごちゃごちゃするのですよ。

というか今現在の3のページがそうなってます(苦笑)。

そっちもできれば直したいですね。

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[4]モンスター

2010/05/18(火)
分類は以下の属性に準拠させました。
数もいい具合にばらけていたのでちょうど良かったです。

・モンスター・マッシャー
・ビースト・バッパー
・バグ・ザッパー
・アンデッド・イーター
・ゴーレム・スマッシャー
・ドラゴン・スレイヤー
・なし(人間)

攻撃力はAdBの平均値x攻撃回数です。
全体に1回ずつ攻撃をするタイプは「x全」としてあります。

本当はもうちょっと複雑なんですけどね。
複数攻撃をするタイプだと攻撃がばらけますし、そうでないと「x回数」がそのまま1体に集中しますし。

今回に限ったことではないですけど、あくまで目安ということで。

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アロンダイト

2010/05/18(火)
アイコンはエクスカリバーを流用。
一応兄弟剣設定ですし。パラディン剣設定もありますし。
定型イメージのないものは好きなようにできるので結構楽です。


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[4]マップ完了

2010/05/16(日)
ゴーレムのダンジョンの石の家と、ウォーゾーンの出現敵調査で酷い目に遭いました(_ _;)
結局今日一番楽だったのはスフィンクスという(苦笑)。

さて次の予定ですが。

出現敵調査のついででモンスターデータの抜き出しを行ったので、せっかくですしそれからやっていきたいと思います。
# 記述順をモンスターID順にしないとなんとなく気持ち悪かったので。

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[4]最後の山場

2010/05/15(土)
メガクレジットシリーズはまさに鬼門です。
ここだけ旧作の面影を残している、と言えば聞こえはいいのですが。。。

それはそれとして。

既存の記事に色々修正を加えたので中途アップしました。
具体的には、ダンジョンの鍵になるアイテムをどこで入手するのかの説明やリンクの追加。プラスそれらの青文字化。

あとB4の「幻影の洞窟」が「幻覚の洞窟」になっていたのでそれも修正。
いえね、だって入ろうとすると実際そう表記されてるんですもん。。。

そういえば。

クエストアイテムに「幸運度の人形」(Not「好運」)というのがあるのですがこれはボツアイテムなのでしょうか。
キューピ人形を手に入れる際にはそんな人形必要ないですし。

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[4]全雲

2010/05/14(金)
魔女の塔、ハイ・マジックの塔、ダルゾグの塔の記事を作った副産物といいますか。
結果的にこちらの方が全て出揃ったので履歴に入れておきました。

それはそうと。

ジーンの城がない!

いえね、本来あるはずの座標にないんですよ。
調べると「最近ここにジーンの城が建った。」とメッセージが出るだけ。
一応メガクレジット集め以外の全てのプロセスを通してやってもみたんですけど、やっぱり更地。

ニューゲームから訪れてみるとちゃんと存在してるので、「必要なことを行っていない」のではなく「余計なことをした」せいなのでしょうけど…それが何なのか分かりません。
Showtimeをやったせいかとも思いましたけど、関係ありませんでした。クエストアイテム捏造も。

まあ…普通にプレイする上で問題がなければそれでいいんですけども。

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[4]全洞窟

2010/05/13(木)
本当は魔女の塔と魔女の雲もアップしてます。

日数だけ見れば3の時より作業ペースが遅いような気もしますが…そもそも数が違いますし、全マス再確認しながらやっているので、まあこんなところでしょう。

再確認のおかげで雲の雷も拾えましたし、やって良かったと思いますほんと。

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