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Might_and_Magic

[4]こんなのに何日かかってるんだろう。。。

2010/06/04(金)
検証しては順序を入れ替え、その度に歪みを修正してまた検証して……。
部分部分はもう出来上がってるんですけどね。MP調整とかステータス異常への対処とか時間とか。
その辺りの微妙なところでできたりできなくなったりするんです。

あと新しい裏技が見つかりまして。これを使わないとどうしても進めない場所とかあるんですけど、これをどこまで許容し組み込んでいくか。
基本これを使わない方向でやってきてたので、フルに活用するとなるとこれまでの分も全て直さないといけないわけで。

やればやったで、結構な時間と手間の短縮にはなるのですが。

とにかくアップにはもうちょっとかかりそうです。
あと、序盤攻略からはやっぱりバセニー城とスフィンクス抜きます。

Might_and_Magic

[4]順序失敗

2010/06/02(水)
バセニー城より先にヤクの古代寺院に行かないといけないんでした。。。

Gem回収の都合で今の序盤攻略の流れにしてありますけど、一旦預けて引き続きウィザード使用にした方が良さそうですねコレ。

つまり
魔法→スキル→バセニー城→スフィンクス→竜の洞穴

魔法→スキル→竜の洞穴
に戻して
バセニー城、スフィンクスを中盤攻略に持っていく、と。
場合によっては(長くなるようなら)終盤攻略に回すのもアリかと。

なんか単純なようで色々深いです4。

運営メモ

FFFTPが使えなくなる件の続報

2010/06/01(火)
> FTPSへの切り替え実施延期のお知らせ
> 本日1日11:00~14:00に実施しておりましたFTP接続への切り替え作業ですが、
> 作業中に予期せぬ技術的な問題が発生し、
> 切り替え実施日時を延期させていただくことに致しました。
>
> ご迷惑をおかけ致しますが、実施日時につきましては改めてご連絡致します。

とのことです。

メール連絡(未達なだけ?)や管理ページ上部のトピックスには載っていないので、忍者さんをお使いの方がもしおられましたら参考まで。
管理ページ右側下部の「お知らせ」に載ってます。

Tiny_Tales

ロリカ・セグメンタータ

2010/06/01(火)
似た素材がないと作るのに苦労します(_ _;)
結局あんまり似ませんでしたし(汗)。

というわけで久し振りの鎧です。
こういうきちんとした題材を扱えるというのはやっぱりいいものですね。後ろめたさがありません(笑)。


あ、重さ書き忘れてました。後で書いておきます。
でもFTP接続できなくなるのを挟むので、もしかしたら当分先になっちゃうかも。。。



こういう時レプリカの重量とかどこかに記載があればいいのですが残念ながら。

とりあえず鉄板の厚さを1mmとして、上半身をあの組成で最低限覆えるだけの鉄の重量を計算したところ、およそ5kgとなりました。
それにもう少し余裕を見積もり、蝶番とかのパーツも考慮し、厚さも1.5mmくらいまで許容するとしたなら、まあ大体あんなものではないかと。
既にアップしてる他の鎧と重さを比べても、違和感のない数値だと思います。

それはそうと「ロリカ・セグメンタータ」で検索すると、この記事が上位に来るのですね、びっくり。
「更新頻度を重要視するようにした」という話を聞いたことがありますから、もしかしてそのせいでしょうか。

Might_and_Magic

[4]序盤攻略改

2010/05/30(日)
大分ボリュームが大きくなってしまいました。
でも以前のように竜の洞穴だけを使いたい場合は、むしろ手順は簡略化してます。
スキル集めの作業が増えてますけど、竜の洞穴は1度しか訪れなくなってますし。

ちなみに全作業を消化した場合でも、午前2時前にはギリギリ終われます。屋外を歩く歩数が大幅に減りましたからね。
竜の洞穴で本を読むことを想定しなければ、午前を回る前に終わることすらできます。

外を歩かなくなった理由
以前は知性とLvを上げてからMP+25の井戸を2回、テレポート5回分のMPをなんとか稼いでました。
これをそれらを上げずにMP+25を1回、テレポート2回分のMPを確保した後リヴァーシティーの井戸(MP+100)を解放することで、テレポート10回分のMPを確保できるようにしました。
ちなみに10回使い切らないと回復ができないので、贅沢に使って時間短縮に回してます。

竜の洞穴に1回しか行かない理由
以前は一旦ここで「町への入口」用のお金を稼ぎ、再度訪れて最後にそれで帰還するということをしていました。
この資金をリヴァーシティーの宝箱から調達することで、1回で済むようにしています。


あとはバセニー城とスフィンクス巡りを追加。
でも、竜の洞穴で得られるのに比べて桁違いの経験値が入る割には、上がるLvにそこまで差が出ませんでした。予想外です。
でも能力や耐性は結構上がりますし、Gemも2,000近く確保できるので、行っておいて損はないと思います。

なお最後でMPの回復までやってますけど、これは次に予定している中盤攻略にそのまま入れるようにです。
さて、テレポート10回分確保でどれだけ作業が楽になるでしょうか。。。

Might_and_Magic

[4]どんどん変わる……

2010/05/29(土)
バセニー城とスフィンクスを回る案を盛り込んだ新序盤攻略がほぼ完成しまして。
再度一通り検証したらアップかなと思ってたところにまた別のアイデアが(_ _;)
ちなみにそれをやると、「メガクレジットを集めるためにもっと強くする必要」がなくなるわけで、今回の変更が根底から覆されるという(汗)。

結構面倒が増える割には、終了後のLvが11~12にしかなりませんしね。。。

まあ…途中(今アップしてるのと同じ状態)でやめても大丈夫なようにはしておきます。
続ける(バセニー城以降行く)かどうかは各自の判断ということで。


あと細々記事の間違い見つかってます。
早々に直したいですけど、こっちに集中したいので後回し。

Might_and_Magic

[4]強化が必要

2010/05/28(金)
序盤攻略に盛り込むか、これだけで中盤攻略としてしまうか。

メガクレジット集めは、現行の能力ではかなり厳しいです。
魔法使いでもテレポート回数ギリギリ。射手だと毎回ブーストしないといけません。

能力値を稼げる場所も少なく、一番稼げるダルゾグの塔はその鍵すら入手ほぼ不可能。
次に稼げる幻影の洞窟に行くと、竜の洞穴で稼いだGemがほぼ全てなくなってしまうという。

なのでひとまずバセニー城→スフィンクスに行きたいと思ってます。
こちらは敵とやりあわずに攻略可能ですし、表示通りなら1,250,000Exp強+2,000Gem強が手に入ります。
竜の洞穴で稼いだのが150,000Expですから、少なくともこれで現時点のカンスト(Lv15)までは行けるはず。
その後で幻影の洞窟なりに行けば能力値もそれなりに上がるはずなので、これでなんとか行けると思います。

とりあえず序盤攻略にはジャンプを買い足すのは書き加えておきます。
ギルドも利用すると1日経過してしまうので、これに限らず必要な魔法はまとめて買っておいた方がいいですし。

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