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Might_and_Magic

[5]地獄に落ちた魂のダンジョン

2010/08/14(土)
無事敵と遭遇することなく晴朗の鳴鳥まで辿り着けました。
が、机上との計算違いが2点。

まずB2の噴水。
計14個飲まないといけないのかどうかは確認し忘れましたが、3つあるx=7の(何の効果もない)噴水の1つ以上を併せて飲まないといけなかったみたいです。
これは確認の上、本記事を修正しておきます。

そしてB4とB5の扉。
試しに中盤攻略の最後から続けてやってみたのですが、能力の一時的な上昇が切れると開錠も破壊もできません。
どのみち疲弊したHPでは炎の道を突破できないので、やはり休憩でも挟んだ後で井戸類を回ってくる必要があるみたいです。

日記

寝てる間に黒子がポロリ

2010/08/13(金)
取れてました。こんなこともあるんですね。。。

多分最近出てきたものだと思いますけど、ぴょこんと飛び出たほくろがあったんです。
なんとか取れないものかといじってはみてたのですが、さすがに切り取る勇気も出せず。
それがいつの間にか取れてなくなってました。綺麗さっぱり。

傷や血の具合から寝てる間に取れたものと思われますが…あれだけやっても取れなかったのに、と思うとちょっとだけ複雑です。
嬉しいですけどね。

Might_and_Magic

[5]中盤の攻略手順

2010/08/12(木)
序盤攻略にて、敵の動作を調整した個所が2つ。あと耐火と耐電の書を後回しにしました。
西の塔に「低いと飲める」噴水があるので、先にエリンジャの塔で上げてしまうと、そちらが無駄になってしまうのですよ。

エネルギー・ディスク回収場所は昨日書いた通り。
シャーラを殺すのが少々躊躇われるところですが、こうしないと本当、面倒なことになるので。

で。

問題はこの後に控えている、地獄に落ちた魂のダンジョン。
ここをクリアしないと、例えカリンドラ女王のもとに辿り着けても救出することはできません。

5はテレポートが効かないダンジョンがほとんどで、そのため敵が通路を塞いでいると、どうやっても戦闘不可避というケースが多々発生します。
地獄に落ちた魂のダンジョンも同じかどうかやってみないと分かりませんけど、もし不可避だと…多分詰みます( ̄× ̄;)
モークの異教徒(HP150)でいい勝負をする程度なのに、ミノタウル(HP3,000)やゴルゴン(HP4,000)がゴロゴロいますからね……。

改めて経験値稼ぎをするにしても、1,500,000Exp差があってLv1しか違いの出ないようなインフレの中、クエストや残りのランプを回収して回っても一体どれだけのLvになるか。
ネクロポリスの本を読むにしても、どこかで知性を上げてこないと使えませんし。

質量の重みやぬけがらを唱えれば対抗できるかもしれませんけど、問題は加齢と石化の追加効果。
1体倒すのに最低3ターンは必要でしょうから、よほど運が良くないとそれらを貰うのは必至。

さて、どうしましょうね。。。



机上ではなんとかできそうな感じです。
ものすごく手順が面倒なことになりそうですが。。。

Might_and_Magic

[5]15枚確保成功

2010/08/11(水)
あっさり整いました。
いえ、あっさりというほどあっさりでもないんですけど。

とりあえず現状ではほぼ攻略不可能な北の塔(騎士の塔)と、非常に面倒なバークの寺院。これらを除外。
となると他の候補地を全て回らないといけないことになるわけですが、その中で厄介なのが西の塔(モーク教徒の塔)と東の塔(術師の塔)。
HP+2,500の井戸と全抵抗+100の井戸とLv+15の聖堂を使ってなんとかクリアしましたが、それでも運が悪いと死人が出ます(苦笑)。

そんなわけで一通り成功しましたが、ちょっと序盤攻略に修正したい個所ができたので、それを踏まえてまた最初から通してやってみたいと思います。

早ければ明日にはアップできるかも。

Might_and_Magic

ダウン?

2010/08/10(火)
序盤攻略が完成したのでアップしようと思ったら…落ちてるっぽいですね夕顔さん。
最近DOM攻撃に遭ったそうですし、妙にメンテも多いですし……。
そういうのを逐一お知らせしてくれるので、多く感じるだけかもしれませんが。

とりあえず忘れない内に書くことだけ書いておきます。

1.必要なお金を溜めてサンドキャスターへ行く。
2.「テレポート」「保険標識」「町への入口」を購入する。
3.砂漠のランプで経験値を上げる。
4.エリンジャの塔を攻略する。

基本的な流れはこんな感じ。
ちなみにWoXで始めると

1.盗品売る。
2.シャングリラで魔法を買う。
3.以降同じ。

という手順が取れるのでかなり楽になります。
というかサンドキャスターの通行許可証を手に入れるのが結構面倒。。。

時間は、砂漠のLv+15の聖堂を訪れるタイミングでAM5:00を確実に回る(戦闘によって多少前後)ように調整しました。
ここを取れるか取れないかで、ゲトルワイス戦が結構違ってきますので。というかそれだけの意味しかないのですが。

でも、調整のために回った体育館の水薬のおかげで黒曜石のブーツの格子が余裕で破れるようになったり、先日も書きましたけどエネルギー・ディスクが手に入ったり。
嬉しい誤算も結構あって、結果的に無駄の少ない手順になったのではと思います。

Tiny_Tales

アスカロン

2010/08/10(火)
有名なのは槍で倒す『黄金伝説』で、名前が登場するのは剣で倒す『七勇士』というということから来る混乱。
実際のところこの時代(後期ローマ)の主要武器は槍で、帯剣は死体から首を落としたりなどの用途に使っていたということなので、使い方としては『黄金伝説』の方が正しいようです。

多くの宗教画は『黄金伝説』に準拠しているので、エモノは槍を用いています。
が、稀に剣を振るっていたり、それ以外でも普通に腰に帯剣しています。
ほぼ共通するイメージとしては「黒い」ことのようで、あとは両刃の直刀が大勢を占めるものの、片刃の曲刀というのも中には存在します。

実際にこの時代で用いられていた長剣はグラディウスを長くしたような両刃の直刀で、それでもせいぜい~70cm程度。どちらかというと短剣の分類です。
色は製鉄技術のためか黒く、宗教画のイメージとは異なりますが、方向性は概ね一致しています。のでそれを参考に。

ドラゴンのサイズは15mとありますが、宗教画ではそんな大きくないです。
馬の方が圧倒的に大きく、せいぜい大型犬くらいの生き物を槍でつついてるそんなイメージ。
舞台も川ですから、恐らく巨大人喰いワニを駆除したとかその辺りの話が伝説になったのでしょう。
ちなみに最大のワニだと7mくらいになるそうです。

Might_and_Magic

[5]一通り通してみました

2010/08/09(月)
細かな修正を入れつつだったので、あともう1回だけ通してみます。

> 井戸の能力値底上げが期限切れになっていて失敗
サンドキャスター→力+25、MP+50その他→砂漠 を
MP+50→サンドキャスター→MP+1,000→砂漠→力+25その他 に修正。
テレポート等が使い放題になったおかげで、逆に時間を短縮できました。
時間調整の副産物としてエネルギー・ディスクも回収できましたし、結果的に無駄の少ないものに仕上がったと思います。

ただ、敵回避を諦めたので、初期配置と異なってしまうのがちょっと残念。
まあ一通り用事は済ませましたし、多分問題ないとは思いますが。

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