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Might_and_Magic

[5]机上は一通り完成

2010/08/15(日)
あんまり長くなりすぎて、中盤攻略の区切り間違えたかな?と思いましたが、アラマール城に入ってからは3項目で済んだので、なんとかそれなりの長さに。
それでも結構長いですし、この後井戸巡りも付け加えないといけないので、やっぱり結構長いんですが。

とりあえず検証も含めてあと2、3日といったところでしょうか。
序盤攻略で追記する魔法については、チートして覚えることにします。最初からはやり直しません。

Might_and_Magic

[5]実質ラスボス

2010/08/14(土)
全ての雑魚をかわしてブラックファング伯爵の棺まで到達するのに成功しました。

なのですが。

問題はそのブラックファング伯爵。
地獄に落ちた魂のダンジョンに行く前のデータ(まだ弱い)で検証しているとはいえ、攻撃がまるで通用しない。
抵抗も高いので、魔法もどれだけ通用するか。

とりあえず得た経験値でLvは上げる。
力+100の井戸も含めて事前の対策はしっかりと行う。
可能なら黒曜石の長剣にアンデッド・イーターをつける。

それでも勝てる気がしないのですが…とりあえず値を弄ってシミュレーションしてみましょう。
ある程度通るようなら、あとは寺院で祈ってくればなんとかなるはず。

多分勝てたとしても、半分以上が死ぬと思いますが。



Lv55、強さ139、正確さ27、アンデッド・イーターの黒曜石長剣。
井戸も含めて現状の上限はこのくらいだと思うのですが、それでも全く歯が立たず。
せめて大ダメージが出てくれればいいんですけど、たまに中ダメージが出る程度でほとんどが小ダメージ。それもミスの方が多い。

即死攻撃さえしてこなければそこそこいい勝負もできるんでしょうけど、良くてもって15ターン。
せいぜい削れて300/1,500といったところでしょうね。。。

どうやって勝つのよこれホントに(_ _;)



勝てました!

使った魔法は「保護の日」。
寺院で寄付をするのに近いですが、こちらはLvが高いほど効果が増します。
それでも大した違いはないだろう、と思っていたのですが…大違いでした。

予定していた力+100の底上げなし、地獄に~で得た経験値でのレベルアップなし、ついでに黒曜石武器も外した状態で、運が良ければ2、3人死ぬだけで倒せます。
もちろん、黒曜石武器を装備した状態なら死者0人も有り得ます。

まさかここまで完全に状況がひっくり返るとは……。
ちなみに「質量の重み」も併用すると、2ターンでも倒せます。
この2つの魔法を購入するよう、序盤攻略に追記ですね。

Might_and_Magic

[5]地獄に落ちた魂のダンジョン

2010/08/14(土)
無事敵と遭遇することなく晴朗の鳴鳥まで辿り着けました。
が、机上との計算違いが2点。

まずB2の噴水。
計14個飲まないといけないのかどうかは確認し忘れましたが、3つあるx=7の(何の効果もない)噴水の1つ以上を併せて飲まないといけなかったみたいです。
これは確認の上、本記事を修正しておきます。

そしてB4とB5の扉。
試しに中盤攻略の最後から続けてやってみたのですが、能力の一時的な上昇が切れると開錠も破壊もできません。
どのみち疲弊したHPでは炎の道を突破できないので、やはり休憩でも挟んだ後で井戸類を回ってくる必要があるみたいです。

日記

寝てる間に黒子がポロリ

2010/08/13(金)
取れてました。こんなこともあるんですね。。。

多分最近出てきたものだと思いますけど、ぴょこんと飛び出たほくろがあったんです。
なんとか取れないものかといじってはみてたのですが、さすがに切り取る勇気も出せず。
それがいつの間にか取れてなくなってました。綺麗さっぱり。

傷や血の具合から寝てる間に取れたものと思われますが…あれだけやっても取れなかったのに、と思うとちょっとだけ複雑です。
嬉しいですけどね。

Might_and_Magic

[5]中盤の攻略手順

2010/08/12(木)
序盤攻略にて、敵の動作を調整した個所が2つ。あと耐火と耐電の書を後回しにしました。
西の塔に「低いと飲める」噴水があるので、先にエリンジャの塔で上げてしまうと、そちらが無駄になってしまうのですよ。

エネルギー・ディスク回収場所は昨日書いた通り。
シャーラを殺すのが少々躊躇われるところですが、こうしないと本当、面倒なことになるので。

で。

問題はこの後に控えている、地獄に落ちた魂のダンジョン。
ここをクリアしないと、例えカリンドラ女王のもとに辿り着けても救出することはできません。

5はテレポートが効かないダンジョンがほとんどで、そのため敵が通路を塞いでいると、どうやっても戦闘不可避というケースが多々発生します。
地獄に落ちた魂のダンジョンも同じかどうかやってみないと分かりませんけど、もし不可避だと…多分詰みます( ̄× ̄;)
モークの異教徒(HP150)でいい勝負をする程度なのに、ミノタウル(HP3,000)やゴルゴン(HP4,000)がゴロゴロいますからね……。

改めて経験値稼ぎをするにしても、1,500,000Exp差があってLv1しか違いの出ないようなインフレの中、クエストや残りのランプを回収して回っても一体どれだけのLvになるか。
ネクロポリスの本を読むにしても、どこかで知性を上げてこないと使えませんし。

質量の重みやぬけがらを唱えれば対抗できるかもしれませんけど、問題は加齢と石化の追加効果。
1体倒すのに最低3ターンは必要でしょうから、よほど運が良くないとそれらを貰うのは必至。

さて、どうしましょうね。。。



机上ではなんとかできそうな感じです。
ものすごく手順が面倒なことになりそうですが。。。

Might_and_Magic

[5]15枚確保成功

2010/08/11(水)
あっさり整いました。
いえ、あっさりというほどあっさりでもないんですけど。

とりあえず現状ではほぼ攻略不可能な北の塔(騎士の塔)と、非常に面倒なバークの寺院。これらを除外。
となると他の候補地を全て回らないといけないことになるわけですが、その中で厄介なのが西の塔(モーク教徒の塔)と東の塔(術師の塔)。
HP+2,500の井戸と全抵抗+100の井戸とLv+15の聖堂を使ってなんとかクリアしましたが、それでも運が悪いと死人が出ます(苦笑)。

そんなわけで一通り成功しましたが、ちょっと序盤攻略に修正したい個所ができたので、それを踏まえてまた最初から通してやってみたいと思います。

早ければ明日にはアップできるかも。

Might_and_Magic

ダウン?

2010/08/10(火)
序盤攻略が完成したのでアップしようと思ったら…落ちてるっぽいですね夕顔さん。
最近DOM攻撃に遭ったそうですし、妙にメンテも多いですし……。
そういうのを逐一お知らせしてくれるので、多く感じるだけかもしれませんが。

とりあえず忘れない内に書くことだけ書いておきます。

1.必要なお金を溜めてサンドキャスターへ行く。
2.「テレポート」「保険標識」「町への入口」を購入する。
3.砂漠のランプで経験値を上げる。
4.エリンジャの塔を攻略する。

基本的な流れはこんな感じ。
ちなみにWoXで始めると

1.盗品売る。
2.シャングリラで魔法を買う。
3.以降同じ。

という手順が取れるのでかなり楽になります。
というかサンドキャスターの通行許可証を手に入れるのが結構面倒。。。

時間は、砂漠のLv+15の聖堂を訪れるタイミングでAM5:00を確実に回る(戦闘によって多少前後)ように調整しました。
ここを取れるか取れないかで、ゲトルワイス戦が結構違ってきますので。というかそれだけの意味しかないのですが。

でも、調整のために回った体育館の水薬のおかげで黒曜石のブーツの格子が余裕で破れるようになったり、先日も書きましたけどエネルギー・ディスクが手に入ったり。
嬉しい誤算も結構あって、結果的に無駄の少ない手順になったのではと思います。

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