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Might_and_Magic

情報提供していただいた方からコメントを頂いたので

2012/11/08(木)
情報提供には大変感謝しております。
ヴェルホッフィンの廃墟を利用することで当時やりたくてもできなかった様々なことが可能になるので、作業そのものは楽しくやらせていただいております。
ただ、情報提供していただいておいてあまりに音沙汰なしだといけないという焦燥感と、当時と比べて作業環境があまりに劣るというのが悩みのタネだったりします。
もちろん、時間が取れないというのもあるのですが。

> サイトのドルイドの手順でいちばん不自由なのはお金だと思うので
まさに仰る通りです。
なので今回これが解消できたことで、アーケイとベアガンをすんなり雇えるようになりました。
訓練もグーベルランドで行っていましたが、これも安いシュトゥルムフォルドで行えるようになりましたし、早期に解除を鍛えられるのでドラングヘイムの砦も攻略できるようになりました。
これはAFを入手できるということでもありますので、後の作業がぐっと楽になります。

> エンチャントアイテムではじめに稼いだら、
良いアイデアだとは思ったのですが、かける手間に対してのリターンが少ないのがネックです。
立ち寄ったついでにリンディスファルネを攻略するというのも同様です。
序盤攻略手順の目的は手軽に美味しいところを回って一気に強くしてしまうことですので、手間が大きくリターンが少ないものについては申し訳ありませんが採用しない方向です。
後者については、手順を一通り終えてきちんと鍛えた後で行った方がずっと簡単に行えることですし。

> ガアガアの神殿の宝箱からも出せますが後者は黒箱より高い解除技能がいるので
ご指摘ありがとうございます。
必要技能が高いというのは失念していました。。。
宝箱ではなくアヒルからという手もありますけど、倒すまでに時間がかかりそうなのでここから目的のものを得るというのはまず却下ですね。

となると問題はドゥック城もヴェルホッフィンの廃墟同様、後で回収に訪れる必要が出てくることですが、さて……。

> それからシュトルムフォルドの防具屋のローフヘルムはやりこんでいないPCなら出るはずです
これなんですが、そもそも(ローフ)ヘルムである必要自体があるのかなと少し疑問に思っています。
装備できるもの、ランクが適切なものであれば特にどれでも問題はないと思うのですが、ちょっとこの辺りは今回検証している時間がないのでなんとも。。。

Might_and_Magic

どんどん似ていく

2012/11/07(水)
効率化や最適化を加えて手順を整理していくと、どんどん既存の「ドルイド作り」に似ていってしまいます。
場合によってはこれ自体に修正を加えるという形になる可能性もあります。

とりあえず採用する点としては

・ラヴェンズフォルドで解除とアイテム鑑定の技能書を貰う。
# 素で知りませんでした。しかも単に2回連続で話し掛けるだけでOK(いちいち巻物開かなくても可)。
・ヴェルホッフィンの廃墟に入る&それにより復活する宝箱を回収。
# これの有無でファイルを2つに分ける可能性はあります。
# ご提供いただいた手順ではさらりと「黒箱を回収」となっていますけど、そう簡単に行くかなぁ。。。
・フロスガルドのウルフを簡単に倒す方法。
・フロスガルドの薬屋をタウンポータルでリセット。
# それ以外の方法で復活するかどうかも調査しつつ。


調査の上採用するかもしれない点は

・ドゥック城でロイズビーコンの巻物を回収する。
# 結構後で回収するのがシビアな黒箱があるので多分採用しません。
# ガアガアの神殿の方で簡単に回収できるならそちらを採用。
・リンディスファルネを経由する。
# ここでもさらりと書かれてる「フィールドとタサール兵学校の攻略」。
# 少なくともフィールドは結構Lv上げたパーティでも厳しいので、少なくとも私の技術では無理かなと。
# ちなみに寄らなくても経過日数的には変わりません。船を待つまで無駄に待機が必要なだけで。
・ロイズビーコンの巻物を活用する。
# 仮にリンディスファルネに寄らないと、指定の手順では不要になります。
# 仕掛ける場所などを考えれば充分有用なものなので多分使うとは思いますけど。

そして採用しない点は

・心霊/解除技能を上げるアイテムを作る。
# ヴェルホッフィンの廃墟で調達してきます。
# 心霊をLv9にして試しにやってみたんですけど、失敗はしないものの望みのアイテムがやっぱり出ません。
# 一応技能Lv+3までは出る可能性があるので多分+3なら出るんでしょうけど、確率的にシビアです。
# 欲しいのは手軽に強くなる手順ですので、これでは目的に沿わないかなと。
# ちなみに廃墟でなら割と簡単に出せます。というかそれで心霊+5を出して上記の値にしました。


つまり
1.解除技能を習って
2.序盤でヴェルホッフィンの廃墟を活用し
3.ロイズビーコンの巻物を活用し手順を効率化し
4.早期にメイジ/プリースト(/ドルイド)などを作った上で
5.期限内にここに戻ってきて黒箱の回収を行う

これが既存とは違ってくる点となります。
仮に既存と同じ「全員ドルイド」でも支障なく行えるので、その場合既存記事の修正ということになります。


という自分用メモ。

Might_and_Magic

また時間取れn

2012/11/06(火)
掲示板の返信に2時間(_ _;)
いや冗談でなくてそのくらいはかかっちゃうんですよ。
ゲームに関する単純な質問とかならすぐ返せるんですけど。

とりあえず明日には仮フローまで仕上げてしまわないと。
来週に入ったらもっと時間取れなくなるので、週末に入ってなお作業が進んでないようなら徹夜をしてでも。
2日くらいなら大丈夫きっとなんとかなるハズ。

……多分。

UO

さてどうしましょうか

2012/11/05(月)
> 2012/11/4:
> Razorの売却エージェントで売ることの出来るアイテムの数が最大99個までだったのを999個まで売ることができるようにしました。

1万本以上の巻物を999本ずつ手動で売っていたのでその手間がなくなると仕入れの時間がぐっと減る、わけなのですが。
今日はちょっともうこのアップデートを適用する時間すら惜しいというか。
とりあえず明日時間があれば適用ということで。

Might_and_Magic

検証&最適化

2012/11/05(月)
指定のアイテムをあまり繰り返さずに入手できる方法を確立しました。
あと途中でタウンポータルを使うとなってますけど、購入とかその辺りのことが抜けているのでこの辺りも補完しないとですね。
結構翌日まで待機して船ですとか、そこから更に乗り継いでという手順が多いので、それをできるだけ減らせるよう極力早期に覚えられればと思ってます。
できれば初めてスロンヘイムを訪れた時くらいには。

……というかリンディスファルネって、船を使うためだけにビーコン仕掛けに行ってますねコレ。
もし早期にタウンポータルを覚えられるならこのルートはがらりと変わって…巻物を購入する必要性すらなくなりそう?
まあ、フロスガルドのお店リセットはそれ抜きでも有用そうな技ですけど。

UO

コネロスしました

2012/11/04(日)
オフラインでも有り得るんですね。。。
可能ならノートじゃなくてデスクトップでM&M9を動かせればと思ってやってみたんですけど、その影響で。
とにかく重すぎるんですよ、M&M9が><

Might_and_Magic

ようやっと時間作ってみたけれど

2012/11/04(日)
やっぱりこのノートだとちょっと力不足なんですよね。。。
8まではいいんですけど9だとさすがに。

そんなこんなでなんとかシュトゥルムフォルドへ辿り着いたのですが、お店にローフヘルムが出てこない。
あくまでそれがベストということで他のでもいいみたいですけど、まずはそのまま再現してみたかったんですよね。
まあヘルムは成功率を上げるためだけが目的なので、多分コレなしでも【鍵指】以上つけられるとは思いますけど。
一応、ね。

とりあえず最低ランクのコイフでつくかどうか試してみて、もしつくようならそれで。
というかエンチャントアイテムも用意しないと。



んー……。
エンチャントアイテムの書もお店に出ないんですけど単に運が悪いだけでしょうか(_ _;)
とりあえずこっちは今日一杯がんばって、もし出ないようなら…どうしましょうね。
灰の島で取ってくれば再現不可能ということはないんですが。


とりあえずエンチャントアイテムが出てくれたので唯一売っていたバーブートヘルムで1時間ほど粘ってみました。
光魔法、精霊魔法、闇魔法をプラスする効果は出てくれたのであとは確率の問題なんですけど、これがなかなか……。

そもそもコレが必要なのって後で【鍵指】/【罠解】をつけるための確率上げであって、そっちだけにした方が手数的には少なそう。
一応ご指摘の手順では【集中】も用意して効率化を図ってますけど。

ちなみになぜ【鍵指】/【罠解】が必要なのかというとドラングヘイムの牢獄の黒箱を回収するためであって、これを後回しにする&【集中】が要らないのであればあまり必要ないというか。
多分掲示板での追加の書き込みは、あちらもその辺りに気づいたということなんでしょうけど。

あと、後回しにするのではなくこの時点までで解除に技能ポイントをつぎ込んでいれば、アイテムがなくてもなんとか行けるんじゃないかという可能性。
【鍵指】が+3Lvなので、本当にそれで行けるのなら必要なのは9ポイントですか。
アイテムと実能力じゃ違うので同じではないかもしれませんが、とにもかくにも具体的にどのくらいの技能値(+ベアガン)で解除できるのか調べてみる必要はありそうですね。
修得者の値をこちらで掲載していないということは、多分素だけなら7以上必要にはるということのはず。
ベアガンで+4なのでその計算だと3以上あれば足りそうな気もしますが、いずれにしても実際試してみないことにはですね。

とりあえず明日時間が取れればまずはその辺りを。
行けそうならそっちの方向性に修正させてもらって、その上でご指摘のルートでメイジを目指してみたいと思います。

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